正在加载

九合游戏图形动画live2d cubism editor(2D人物建模)

live2d cubism editor(2D人物建模)  v4.0 中文版

live2d cubism editor(2D人物建模)

版本:v4.0 中文版
类别:图形动画
大小:137.88 MB
时间:2021-11-10
  • 2

    live2d cubism editor破解版是一款可以帮助用户将2D人物图像转换成2D人物模型的软件,可以通过这款软件设计2D模型,从而为2D游戏、动画、动漫设计人物,软件功能很多,提供丰富的建模功能,支持变形器、纹理、参数、图形网格、图形路径、胶水、编辑形状、蒙皮、转换模型D、批量设定模型物体、批量设定模型参数等功能,同时软件的还有一大亮点就是可以在时间轴上直接对模型进行编辑处理。

    live2d cubism editor破解版软件功能:

    艺术通行证

    这是在编辑器中创建和绘制线条的功能。

    您可以调整线条的颜色,宽度,不透明度和纹理。

    另外,由于即使变形也能保持线宽,因可以在减少变形后的不适感的同时更直观地移动。

    反转面具

    此功能可以反转现有功能“剪贴蒙版”。带面具Obejct将能够隐藏。

    除了“隐藏”之外,请将其用于诸如“剪切”之类的表达。

    扩展插值

    使用此功能,现在可以在键形式之间插入曲线而不是线条。

    通过表达摇晃物体(如头发和衣服),您可以表现出自然的动作而不会缩小纹理。

    洋葱皮

    此功能允许您检查运动在半透明状态下显示之前和之后的过渡。

    此外,在建模视图中Parameter(s)由于可以显示和可视化轨迹,因此可以比以前更容易地进行运动和质量改进的精细调节。

    表格动画

    这是一个方便的功能,允许您直接在时间轴上编辑形状,而不会影响模型数据。

    Parameter(s)这是一个方便的视频制作功能,可以让您更轻松地创建动态动作,因为您可以编辑超出范围。

    热门镜头

    这是一个允许您在动画制作期间在时间轴上制作顶级镜头的功能。

    除了像Live2D这样的所谓轻薄机芯外,还可以再现类似于手写动画表现形式的锐利动作。

    顺序跟踪

    这是一个批量排列在专用轨道上使用序列号导出的图像的功能。

    您可以使用时间重新映射功能来调整在图形编辑器上显示排列的顺序图像的时间。

    导入的连续图像也可以导出为视频。

    live2d cubism editor破解版软件特色:

    在Cubism4 Editor中,作为视频应用程序的一个功能,表达像手绘动画,如“表单动画”,可以直接在时间轴上编辑模型,“洋葱皮”,“帧镜头”,“串行图像轨道”等。新功能实现?此外,在编辑器中创建线条的“艺术路径”功能允许您更有效地表达插图的线条纹理。

    Cubism 4 SDK支持新功能“扩展插值”。可以不仅插入直线而且插入关键形式之间的曲线,并且在表达摇摆对象时实现自然运动表达而不缩小纹理。它还支持使用剪贴蒙版进行“蒙版反转”,因此您可以实时绘制“剪切”表达式。

    live2d cubism editor破解版软件用法:

    建模教程

    1 任务与分析

    创建一个角色模型,使之头部能左右摇摆,且眼睛能左右移动。

    经过简单的分析,我们发现使用3个图像组件、3个坐标系、2个参数就可以完成这个任务。其逻辑结构如下图所示。

    2 准备工作

    为此,我们需要绘制一个角色的脸、左眼、右眼,这三个部分。当然,由于不少画图软件都支持多图层的概念,我们可以先把这些组件画在不同的图层上,然后打散分布到同一张图像的不同位置。下图展示了画好的图片和打散成组件形式的图片。

    3 组装角色

    事实上,官方的教学视频有介绍组装的操作方法,你可以结合该章节的内容和教学视频来完成这个练习。

    第一步:在对应的图层中添加这些组件(工具栏的Edit Texture按钮),并在图像界面里拖拽这些组件到正确的位置。完成以后,看上去就应该和之前画的是一样的。如果覆盖关系不正确,请检查这些组件的绘制序号。下图展示了这个过程。

    第二步:分别给每个组件建立坐标系(工具栏的Create Deformer按钮)。如果无法选中组件,请检查工具栏中的箭头图标是否按下。

    第三步:让眼睛坐标系从属于脸坐标系(Edit窗口的Deformer下拉选项可以指定一个坐标系的父级)。

    第四步:指定一个坐标系接受一个参数的控制。其操作过程如下图所示。

    第五步:在不同的参数取值下,操作坐标系使得角色呈现出我们想要的状态。其中我们可以看到,在旋转角色头部的时候,眼睛也跟着动了,这就是我们在前几个步骤中让眼睛坐标系从属于脸坐标系的效果。

    第六步:根据同样的原理,在眼睛上也设置参数控制。

    至此,一个简单的Live2D Cubism角色模型就创建完成了。现在,通过拖动那两个参数滑块,你可以得到不同的摆头角度和眼睛朝向,而且参数取值是可以组合的。你也可以把它保存下来,留着以后展示给别人看,或者用Live2D Cubism Animator来制作一小段动画,还能用编程的方式获取不同参数取值下的角色表情。

    live2d cubism editor破解版更新日志:

    修复BUG

    精简文件

    优化程序

    展开全部
    收起