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九合游戏图形动画Spine(2D骨骼动画编辑工具)

Spine(2D骨骼动画编辑工具)  v3.6.32 最新版

Spine(2D骨骼动画编辑工具)

版本:v3.6.32 最新版
类别:图形动画
大小:59.44 MB
时间:2022-12-23
  • 2

    Spine破解版是一款专业的2D骨骼动画编辑工具,软件为用户提供了摄影表、网格、曲线编辑器、自由变形、反向动力学等丰富的工具,用户可以直接在在在设计界面上高效的完成动画设计与动画效果添加,其具备了极其简单的操作流程,当用户完成设计后,还可以以JSOM、Binary、GIF、PNG、AVI、QuickTime等多种格式进行导出,让用户可以更高效率、更高质量的制作游戏或者动画所需的骨骼素材。

    Spine破解版软件特色:

    在Spine中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D 骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:

    最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

    美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

    流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

    装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

    混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

    程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

    Spine破解版软件用法:

    下载完成后不要在压缩包内运行软件直接使用,先解压;

    软件同时支持32位64位运行环境;

    如果软件无法正常打开,请右键使用管理员模式运行。

    Spine破解版软件优势:

    速度

    滑块能够控制播放速度,如果用户希望低于正常速度播放动画,用以找出在较快速度播放时不易发现的错误,那么该功能就相当有用。使用0.5x 、1x 和 2x按钮可将滑块设置为相应值。

    播放速度会影响所有骨架和动画的播放效果,运行时不会保存、导出或使用播放速度设置,不过运行时的动画代码可自由使用自身的倍速器。

    步进式

    启用步进式时,所有关键帧之间均会使用步进式过渡。也就是说关键帧之间不会产生插值(补间)。该功能使得用户能够查看被设为关键帧的动画姿势而不会被关键帧之间的插值干扰,例如使用姿势法的动画情况。

    插值式

    禁用插值式时,将播放最近帧,也就是说帧之间不会产生插值,这种格式选择会降低播放平滑程度,因此看上去很像逐帧动画。

    Spine破解版常见问题:

    怎么导入图片?

    建立空项目之后,在树形目录结构下的images模块中,右键点击导入即可

    怎么绑定骨骼?

    需要按住ctrl点击切片,出现一个绿边然后创建骨骼才能绑定到切片上

    怎么删除骨骼?

    确认骨骼中不包含自己对象直接删除就可以了

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