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九合游戏图形动画TexturePacker(图片打包工具)

TexturePacker(图片打包工具)  v6.0.1 中文版

TexturePacker(图片打包工具)

版本:v6.0.1 中文版
类别:图形动画
大小:31MB
时间:2022-02-18
  • 2

    TexturePacker破解版是一款功能强大的图片打包工具,使用这款软件可以快速将一系列的图片拼成一张完整的图片,比使用PS更简单,这款软件使用很简单,只需打开软件将照片所在的文件夹拖至右边窗口,再把图片拖到一起保存即可,关键是这款软件还不仅仅只有这些功能,在这里它还可以程序所需框架,十分的方便用户的使用。软件的界面还十分的简约明了,用户完全不用担心不会操作的问题,软件的占用空间内存也不大。

    TexturePacker破解版软件功能:

    直截了当的界面

    TexturePacker具有直观的界面,其中纹理设置在应用程序窗口的左侧部分向下滚动,而图像可以通过拖放轻松加载到屏幕的右侧部分。

    文件夹也可以加载,程序会自动检测支持的文件,除PNG,BMP和JPG格式外,还包括完整的SWF剪辑。

    选项列表分为几个部分,触及最终结果,允许修改几何和纹理布局。

    有用的选项集

    输出纹理可以导出为适合各种游戏引擎和平台的格式。

    如果不支持所需的框架,TexturePacker支持各种开发框架,同时为用户提供创建自己的数据导出器的可能性。

    在布局部分下,有一个选项可以帮助用户自动减少sprite周围的黑色光晕,这些黑色光晕出现在一些基于OpenGl的框架中。

    但是,请考虑文件系统的文件大小可能会增加,尽管应用程序的运行时内存不受影响。

    使用TexturePacker可以减少在项目上花费的时间以及整体工作量。所有选项都很明显,它们不应对目标用户造成问题。

    此外,开发人员提供了适当的文档来处理应用程序,并为每个受支持的框架提供了令人印象深刻的教程列表。

    TexturePacker破解版软件特色:

    Flash动画显示为文件夹

    它继承了文件夹结构,因此您可以轻松地对精灵进行排序

    如果不是所有精灵都可以打包到单个纹理中,则创建多个图像和数据文件

    直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR

    检测更改并仅在需要时更新您的精灵表

    多边形网格优化器+多边形包装(Unity,Cocos2d-x)

    删除了框架选择器,将最近的文件添加到中心屏幕

    改进了填充,拉伸,修剪边距的默认值

    用“修剪边距”替换“内部填充”(参见https://www.codeandweb.com/blog/2015/09/16/reducing-sprite-artifacts-with-trim-margin)

    Cocos2d-x:导出plist格式版本3,添加了多边形网格数据

    Cocos2d:导出plist格式版本3

    Unity:更好地转义精灵名称中的特殊字符

    LibGDX:添加了大小属性

    在纹理子路径中支持变体名称{v}

    TexturePacker破解版软件优势:

    自动添加所有图片:

    将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。

    整理你的sprites:

    在文件夹中排序你的sprite,官方版继承你的文件夹结构。

    组动画和相关子图:

    Flash动画显示为文件夹。

    保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:

    使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。

    将sprite分布在多个工作表中:

    创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。

    将精灵分类到多个纹理地图集:

    为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。

    使用更多动画和sprite:

    使您的动画运行更流畅。

    TexturePacker破解版更新日志:

    修复部分bug

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