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九合游戏图形动画hypershot(着色渲染)

hypershot(着色渲染)  v1.9.21 免费版

hypershot(着色渲染)

版本:v1.9.21 免费版
类别:图形动画
大小:3.02 KB
时间:2022-08-26
  • 2

    hypershot中文破解版是一款非常实用的即时着色渲染软件,这款软件内置了超级强劲的渲染引擎,可以比正常的渲染工具渲染图像速度快出一倍,这样就可以让用户提升工作效率,不仅可以直接使用,还可以以插件的形式支持Pro/Engineer、Solidworks、rhino、googlesketchup等三维造型设计软件。其操作界面有六个图标,可以实现渲染和着色,使您可以轻松完成高分辨率三维数字图像的创建和处理。

    hypershot中文破解版软件功能:

    所有新的凹凸映射

    放置任何材料,包括金属,塑料,玻璃,X射线,thinfilm凹凸贴图,使用任何JPEG,TIFF或PNG图像。

    选择从不同的映射类型(紫外线,盒,平面,圆柱,球面)。

    阿尔法/透明通道,支持凹凸贴图创建。

    结合非透明材料,最现实的外观纹理。

    使用的图像文件,而不是真正的法线贴图,凹凸贴图的最精致的外观。

    凹凸对话框具有相同的功能作为新的和改进的纹理对话。

    无声渲染 — 只需几分钟,而不是数小时

    渲染全部,无须任何专门技术。现在,任何人都可以为他们的 solidworks 设计创建照片质量的图像 — 只需几分钟,而不是数小时。 现在有了 Bunkspeed 提供的该软件的强大功能,渲染已成为创建过程和工作流程(从设计构思到营销图像)中一个简单而必要的部分。

    申报了专利的技术可实现直接渲染,您可以实时创作和处理高分辨率 3D 数字图像。设计的渲染是动态进行的,其效果极为真实,并且具有全部图形细节。以前要由专家进行的工作,现在团队中的任何人都可以完成。

    hypershot中文破解版软件特色:

    软件功能

    翻滚

    翻转相机会使相机围绕选定的观察点旋转,默认情况下,该点是场景的中心。默认情况下,摄像头保持在地面上。在相机选项卡中取消“保持在地面上”将允许相机低于地面。

    平移相机会将其平移到当前查看平面内。相机保持其当前方向(即镜头保持指向同一方向)。要平移相机,请[ALT] +中键单击或中键单击并向上或向下或左右拖动鼠标。默认情况下,相机保持在地面上。在相机选项卡中取消“保持在地面上”将允许相机低于地面。

    玩具娃娃

    移动相机会使相机移近或远离物体。相机保持其当前方向(即镜头保持指向同一方向)。要移动相机,右键单击并拖动鼠标。左右移动鼠标可沿Z轴移动相机。 CAD用户可将其称为“缩放”。 HyperShot的行为类似于相机,因此“Zoom”具有不同的含义。请参阅下一段。

    焦距(变焦)

    相机的焦距是当镜头聚焦在无限远时胶片与镜头光学中心之间的距离,以毫米为单位。变焦镜头可让您改变焦距。要更改焦距,请在滚动鼠标滚轮的同时按住[ALT]。

    重置相机

    重置相机会恢复其默认位置,瞄准点,焦距和轴心点。要重置相机,请按[ALT] + [R]。

    导入Rhino文件

    导入Rhino文件时,请确保所有单个零件和材料组都在单个图层上。各个层描述了各个材料组。此外,在使用插件时,您需要“逐层”为该图层上的所有对象分配材料。

    导入SketchUp文件

    导入SketchUp文件时,HyperShot会获取几何和颜色信息以及所有应用的纹理并将其带入HyperShot。所有纹理与原始位置中的原始SketchUp文件一起保存在单独的文件夹中。

    导入IGES文件

    导入IGES文件时,HyperShot将识别IGES文件中的任何图层信息。这些图层来自原始CAD文件中的图层信息或装配结构。所有图层都会生成单个材质组。原始材料无法识别。将为所有导入的IGES几何体和结果材质组指定“漫反射”材质,并指定纹理坐标。

    hypershot中文破解版软件亮点:

    是一款专业的渲染工具

    由bunkspeed公司打造,通过它用户可以实时对各种效果图进行渲染

    能够制作出非常逼真的贴图效果,可以支持win、mac等平台

    不过目前不再更新,取而代之的是这款软件

    hypershot中文破解版常见问题:

    请问HyperShot上如何给指定的区域模型贴材质呢?比如,我导入了一张桌子和一个椅子,但是我贴材质的时候,桌子和椅子全部成了一个材质,如何分开的贴材质呢?

    HYPERSHOT里面的模型分层式基于模型生成软件的,所以在用HYPERSHOT渲染之前,先在模型里面分好层(例如在PROE中可以用不同的颜色来区分开需要上不同材质的地方)

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