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九合游戏动作闯关盐和避难所

盐和避难所  免安装版

盐和避难所

版本:免安装版
类别:动作闯关
大小:2.89 KB
时间:2022-05-23
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    盐和避难所免安装版是一款暗黑风格的动作闯关游戏,根据《恶魔城》和《黑暗之魂》进行制作,在游戏中会给玩家们带来独特的战斗系统,让玩家们在游戏的时候十分的过瘾,但同时游戏很考验玩家们的速度以及反应能力,强大的道具让你在游戏的时候可以做出各种挑战。游戏中玩家可以在圣殿庇护所和NPC对话,召唤同伴加入战斗,战斗系统也非常富有深度,单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思,感兴趣的玩家可以在这里下载体验。

    盐和避难所游戏介绍:

    一、庞大而复杂的地图体系。

    二、对经典游戏中的魂功能做了出色的的移植。

    三、冷酷而又有创意的艺术风格画风。

    四、极具趣味性的战斗系统。

    盐和避难所游戏内容:

    1.船(The Boat)

    可选boss:不可言喻之深渊(unspeakable deep)

    很简单的一个boss,不贪刀绕背打,只需要一点耐心即可,击杀它有丰厚的奖励,觉得难的话也可以不打。

    2.Shivering Shore

    和老头对话拿钥匙开门占领避难所。

    3.The Festering Banquet

    这是一个双塔型的区域,左塔接近最高处是S&S里最重要的戒指之一绷带戒,右塔是boss Sodden Knight(必打),打完右下开门。

    4.Bandit's Pass左半部分

    The Festering Banquet出来就会遇到Masterless Knight,往下左走到Village of Smiles。

    5.Village of Smiles

    出来下了第一个梯子左走到头往下就是避难所。避难所右边出来靠右边上去是巨剑(Kureimoa),整个游戏流程似乎只有这里能获得一把巨剑,喜欢巨剑的朋友们记得拿上,事关后面还要用来做高级巨剑。boss The Queen of Smiles。

    6.The Watching Woods

    最高层靠中间有一处被树叶挡住的隐藏区域,上面可以拿到召唤法师的贡品,对于法师来说很有用,是前期少数的法师贡品之一。boss Mad Alchemist,尽量不要站在下面打,闪电火球能躲尽量躲特别是闪电,2阶段见到扔飞刀一定要远离,boss本身没有任何近战,全力输出多打硬直。由 于炼金师贡品很少,丛林之怒这里刚好有个炼金师,所以这时一般会加入丛林之怒。

    7.Sunken Keep

    The Watching Woods往右出来直走到一个塔,里面右边可以找到避难所,路上中间有个柱子状小塔楼可以拣到巨锤(同理巨剑,如果你要玩巨锤必拿)。往上左走boss The False Jester。打完出来左上走可以学到第一个烙印,反重力。

    区域底层左走boss Kraekan Cyclops,二阶段似乎只有单手较慢的一下往下重砸是完全安全没有后续攻击的。两个boss似乎是二选一,尚不确定Kraekan Cyclops是不是必打。

    8.Bandit's Pass右半部分

    学完反重力往上走找到右边出来的路就是Bandit's Pass右半部分,往右到Castle of Storms。

    9.Castle of Storms

    中层左边有个有梯子可以爬上去的地方可以捡到火抗戒指,S&S里火焰伤害都很恶心所以每个号我都会去拿这个戒指。左边出去往上就能找到避难所。由 于这个区域很恶心我一般都跑酷(特别是伤害不够骷髅头打不动的时候),记得到避难所时要把追过来的骷髅头打死(这里不要吝啬消耗品),因为S&S 里互动都没有无敌帧。避难所左边电梯捷径机关的旁边是Masterless Knight。往上走打龙,绕背,飞天喷火的时候如果没有地方躲,正面躲的方法是火很接近的时候翻滚接跳(我一般**,翻滚慢的话更难躲)。打完龙下来和 妹子学踩墙跳,学完上去拿火焰护符,物理系非常好用的一个护符。回到城堡主体部分中层,往右走出去先上去开机关(路上有卖中级强化材料的NPC),下来右 边打开的门出去一条路走下去到Red Hall of Cages。

    9.1.Mal's Floating Castle

    Wiki上说上面刚说的Castle of Storms开机关的地方上去可以到可选区域之一Mal's Floating Castle(需要后面学到红墙烙印才能去),我没确认这个,印象中看直播Dome of the Forgotten的上层也能去(也要红墙烙印)。我目前还没去过这个区域,这个区域是完全可选的,对游戏所有其他部分基本没有影响(不过好像有不少好东 西)。

    10.Red Hall of Cages

    避难所离入口比较近(几个过道),这个区域还是有点恶心的,别走远错过避难所了。这里可以找到S&S里最强也就是我上面部分说到的拜金教,在这个 区域中层有三个大转轮的地方,最右边的转轮靠右下去的右边是暗门,暗门出去就是拜金教。由于这个区域比较重要(很好的刷盐区域),所以我一般先跑酷入教再 回到上层的避难所用水晶球洗成拜金教,然后再考虑上贡的事情。避难所右边出来就是Masterless Knight,中层有个很高的房间里能找到盗贼妹子(Despondent Thief)。最下层左边是boss The Tree of Men,匕首党最好提前准备其他武器不然短手打要受苦,第二阶段我一般在最上面一二层一边跳一边打它,距离不太够长的武器可以往外跳一点攻击,收招的时候 再左推摇杆一般可以掉回去。打完boss左边出去下个区域。

    11.Hager's Cavern

    (从这个区域开始会有明显不同的路线,严格来说即使不击杀11,12的boss也能完成流程,可以先去Dome of the Forgotten拿蓝墙烙印直接穿过Hager's Cavern(这张地图最左边存档点用蓝墙烙印可以直接到渡舟处),而获得空中冲刺能力后Siam Lake可以通过The Far Beach下面过去,不过下面还是以Wiki的流程来讲解吧)

    入口上去就是避难所,很近。入口下去斜坡中间位置右边有个洞口进去拿到一把钥匙。然后中层往左直接走再下去到一个有反重力的地方反重力后一路到一个机关。 而两个任务NPC,Masterless Knight就在避难所的左上,盗贼妹子在上层需要踩墙跳的某处,那是一个平台最右的部分,点亮火把就能看到踩墙跳的墙壁。拿到钥匙开了机关就可以回到中 层,之前开机关经过的一个有放电女的木头架子上去左走就是boss The Disemboweled Husk。打完boss回来木头架子那里再往上左走就是Mire of Stench。

    12.Mire of Stench

    进来左走下到底层就是避难所。避难所左边上去到一个很恶心的都是长袍巫师的房间(建议无视直接穿过去),右边过去可以找到一个神龛(Shrine,小存档 点),神龛上去到最顶层左走boss That Stench Most Foul。打完左边过去学到红墙烙印,再往左边一直走经过几个场景(路上一个城堡上去有个誓约避难所,Fort-Beyond-the-Mire)到渡舟 处。

    13.The Far Beach

    上来就见到盗贼妹子,这里她的故事迎来了一个悲伤的终点。继续左走进洞口就是避难所。再出来左走另外一个洞口如果有红墙烙印可以开启Ziggurat of Dust的避难所,否则需要在外面继续左走穿过金字塔,从金字塔左边一个入口进去往右走到Ziggurat of Dust的避难所。Ziggurat of Dust上去打boss需要蓝墙烙印,这时候回到Red Hall of Cages避难所右边出去一直走到Dome of the Forgotten。

    14.Dome of the Forgotten(必打)

    避难所就在入口附近。上去右走再下去找到小存档点(路上不好打的话可以喝显隐药),这里刷隐形男可以刷到他们的灰,是拜金教任务需要的材料之一。存档点左 边是boss The Untouched Inquisitor,翻滚躲避攻击再反击即可,据说二周目这货伤害非常变态。打完这个boss上去开机关开电梯再上去打boss The Third Lamb,一阶段绕背为主,注意它拍爪子再跳踩这招最好往外滚,二阶段有快速闪电不太好躲,我一般都是莽过去,如果等级装备不够要小心不要贪刀耐心打。

    14.1.Cran's Pass(可选)

    获得了红蓝墙烙印就可以从拜金教大本营右边出去打阿塔留斯,注意控好硬直方便在他蓄力的时候打断他。如果打了这里先回去打Ziggurat of Dust以保证能完成NPC任务。

    15.Ziggurat of Dust

    上面的区域(独立的一个区域)路很简单就不多说了,走完上面到头就是boss The Dried King,个人感觉很弱鸡的一个boss,两边冒火的时候跳一下就好。打完上去学空中冲刺,记得学完还有对话。Wiki上说学完右边出去下去到圣所路上可 以遇到教你蓝墙的NPC会给你一套护甲(待验证)。

    16.Ziggurat of Dust下半部分

    这部分又是和游戏流程其他部分独立的所以暂时先不写了,本身也不是很难一个区域,打完别的再回来打boss拿他的奖杯也可以的。

    17.The Ruined Temple

    这里我一般选择打Cran's Pass(路比Ziggurat of Dust下半部分简单多了),打完右边出来就是The Ruined Temple,右边下去右边有个口就是避难所,避难所左边下去就是boss The Coveted,伤害不够就耐心慢慢打,招式并不难躲的一个boss。打完左边一个洞里找到教你冲刺的Black Sands sorcerer,再下去底层是Masterless Knight。

    17.1.Pitchwoods(可选)

    The Ruined Temple底层右边一直走就能到Pitchwoods。理论上来说应该可以先打完后面区域再回来,不过保险点可以先打掉湖之巫女完成Black Sands sorcerer的故事线再回来打完成Masterless Knight的故事线。boss Carsejaw the Crue,到这里的装备等级下这个boss的血量非常脆,两下就打死了,所以正确的打法我也不太清楚。

    18.Siam Lake

    The Ruined Temple底层左走出来就是Siam Lake的避难所。再左走打boss The Witch of the Lake,注意保持比较近的距离这样好躲她技能,打完回去主角出生的海边场景找Black Sands sorcerer完成他的故事线,至此所有NPC任务线完成。由于后面部分打得比较少也不是特别熟,我就先简单写一下吧,主要是故事线完成之后攻关可以比 较随意了。

    19.Salt Alkymancery

    Siam Lake左走到这个区域,往左直走到头经过管道吹到避难所,避难所右边出来上面管道吸到另一个场景(后面的路如果你遇到那种很恶心的甲壳怪的话就是走错路 了,要回去上面一层中间一个踩墙跳的地方吸到底层),继续往下打最后在最底层找到boss The Architect & The Unskinned,先杀妹子。

    20.Crypt of Dead Gods

    进来向左直走到头到避难所。再回头下去到一个会断的木板的地方,这里要用踩墙跳再回头往墙冲刺的爬墙方式上去,上面右边有光的入口是到避难所的捷径。左边 下去一路探索(路上一个可以下落的地方,有个不显眼的小存档点)找到boss Kraekan Dragon Skourzh,绕背即可。这个区域左下角可以找到一个隐藏boss。

    21.The Still Palace

    最后的区域,路并不复杂,上层右边出去是一个小存档点。下去一路过去就是最终boss,弹幕踩墙躲。打完回去坐火存档,急着要奖杯的同学可以备份存档SL大法直接双结局。

    盐和避难所游戏攻略:

    1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);

    2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;

    3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个 25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;

    4.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;

    5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);

    6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;

    7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。

    8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;

    9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;

    10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);

    11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;

    12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;

    13.buff和区域buff可以左下角查看;

    14.下落距离超过一个屏幕高度必死;

    15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;

    16.大小血瓶,中毒等等效果可叠加;

    17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确认是否对所有敌人有效);

    18.戒指效果不叠加(特例未明)。

    19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。

    盐和避难所游戏点评:

    1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;

    2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;

    3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;

    4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;

    5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;

    6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;

    7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);

    8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;

    9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;

    10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。

    11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型

    盐和避难所游戏配置:

    最低配置:

    操作系统:Windows Vista

    处理器:Intel Core 2 Duo 2.8 GHz or equivalent

    内存:1 GB RAM

    图形:DirectX 10 compatible video card with shader model 3.0 support

    DirectX 版本:10

    存储空间:需要 2 GB 可用空间

    声卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers

    附注事项:Xbox360 Gamepad recommended

    推荐配置:

    操作系统:Windows 8

    处理器:Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600+

    内存:2 GB RAM

    图形:NVIDIA® 9600GT or ATI Radeon™ HD 5000+ or better

    DirectX 版本:10

    存储空间:需要 2 GB 可用空间

    声卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers

    附注事项:Xbox360 Gamepad recommended

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