正在加载
时光之帽  中文版

时光之帽

版本:中文版
类别:动作闯关
大小:32.19 KB
时间:2022-10-08
  • 11
  • 13
  • 12
  • 14
  • 15

    时光之帽中文版是一款动作闯关类游戏。关卡设计很独特,一共将有五大关等待探索,而探索本身也将是游戏的核心,因为地图上有许多隐藏道具,将为主角带来很大帮助,主角帽子宝宝(Hat Kid)的武器是一柄雨伞,对抗敌人和boss全靠它。游戏中的场景制作精良,并且会根据NPC的性格会有对应的场景,游戏场景分别有黑暗森林、冰天雪地、热情都市、火山岩浆等,这些地方玩家都可以进行探索。

    时光之帽中文版特色

    1、小女孩和她的太空飞船

    在游戏中,你扮演的是一位戴着大礼帽的小小太空旅行女孩。当她飞船的所有燃料——时间碎片——丢失散落到附近的星球上时,她的航程不得不停顿了下来。帽子女孩现在必须通过跳跃、战斗和缝制新帽子才能探索新世界的每一处,以找回燃料并继续她的航行。在途中,她会遇到凶狠的黑手党厨师,“死鸟工作室”中蠢笨的企鹅和猫头鹰,“契约森林”中怪异的鬼影,还有更多!

    2、火车上的谋杀!游行!擅自闯入电影制片厂?

    在时光之帽的每项任务都是独一无二的!这一刻你需要通过调查线索、审问当事人来侦破“猫头鹰快车谋杀案”,下一刻你又会成为“大游行”中的乐队领队,又或是偷偷摸摸地潜入鸟类经营的“死鸟工作室”!

    3、小小女孩,大大世界

    在5个大型世界中自由跳跃,在每个角落都能有新的冒险发现!就像所有的小孩子一样,帽子女孩喜欢攀爬和探索,以她的冒险精神来说,没有一座高山能阻挡她冒险的脚步。她可以做出多种跳跃动作,爬墙,还能在裂隙之间摆荡!

    4、可爱的帽子,神奇的纱线,以及时髦的徽章

    通过寻找收集稀有的神奇纱线,帽子女孩可以缝制出拥有各种各样能力的帽子,其中包括让她可以调制出爆炸性药水的女巫帽子,让她能窥视世界其他维度的木制幽灵面具。还可以通过佩戴由星球上居民交易的徽章让各种帽子的能力变得更加强大!

    时光之帽中文版关卡类型

    1.普通行动

    每个章节的主线部分,内容风格花式多变,有休闲、解谜、平台跳跃等,只需按每一章的接任务风格接受任务即可

    2.蓝色裂缝

    纯平台跳跃关卡,在每一章打完一定数量的行动后会解锁,隐藏在章节的某个地点,在关卡选择界面点击蓝色裂缝会给你一张提示图,打完后会有一次免费的抽奖机会

    3.紫色裂缝

    纯平台跳跃关卡,在用遗物拼凑完一个物品之后,会解锁一个特定章节的紫色时间裂缝,它与蓝色时间裂缝一样,隐藏在地图之中,都是纯平台跳跃关,但是,紫色裂缝分为多个场景,在每个场景中药收集足够的皇冠(黄色钻石)才能进入下一场景。紫色裂缝中还有漫画收集,在完成一个紫色裂缝后,会根据收集的页数来显示漫画,内容是每一章节的背景故事

    4.死亡之愿

    DLC新模式,在获得27个沙漏之后即可开启,将原有关卡进行重制,有37个关卡,每个关卡有2个bonus,通过bonus和过关都会获得一个代币,总计111个代币,通过关卡可以获得各种各样的奖励,比如帽子皮肤、伞皮肤和相机滤镜。死亡之愿是原版关卡的重置版,难度极大的提升,鼓励玩家多开动脑筋来完成各种各样的挑战。死亡之愿拥有简单模式,在死亡过一定次数后即可用钻石开启,关卡难度下降,且不再有bonus,只要通关便可获得3个代币。

    时光之帽中文版代码

    控制台打开方法:摄像机设置拉到最底下,将开发者控制台打开后重启游戏,再输入一次enablecheats即可,然后按下tab是显示控制台输入行,~显示控制台详细信息

    以下带【】的代码记得把括号去掉

    enablecheats-开启作弊模式,部分代码必须要输一次此代码,需要此代码的代码可能会使你无法获得成就,想要获得成就重启关卡不输代码再打一次即可

    Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_RouletteToken-制造一个代币

    setbind 按键 “内容”:将你的这个按键绑定为一个内容,按下此按键和会直接在控制台里输入这个内容,比如我setbind i “fly”,以后我按下i键会直接进入fly状态。刷代币可以设置一个键位为代币键然后一直按即可

    openhud Hat_HUDMenuTimeRiftRoulette-直接打开抽奖界面

    fly-小帽可以飞起来,但是会受到物体的阻挡

    ghost-小帽可以飞起来,可以随意穿越物体,此代码最为重要,方便解决卡死在某些物体上的bug

    walk-取消fly和ghost模式

    restartlevel:返回上个存档点,极为重要,解决各种bug

    fullyrestartlevel:重启该关卡

    changesize [number]-改变小帽体型大小,1为正常值,小帽可以变得非常非常大也可以非常非常小,注意第一次输入就输入过大或过小的值会导致无法生效,此时先输入一个较为正常的值然后再输入你想要的值即可

    god-顾名思义,小帽不会受伤

    slomo [number]-改变游戏速度,1为正常值

    teleport-将小帽传送到目前镜头所看的地方

    setspeed [number]-改变小帽的跑步和游泳速度

    setgravity [number]-改变重力系数,效果如同第二章的游行关卡

    open [mapname]-载入输入的地图 如open djgrooves_boss会直接打开第二章boss战,是dj还是列车长按你的分数定

    setjumpz [number]-改变跳跃高度

    playersonly-将游戏变的只有小帽会动,其他物体不会动了

    killparticles-关闭所有粒子效果,比如小帽加速帽的尾气、箱子的光和钩子的绳子之类的,这条代码无法重开粒子特效,重开需要showparticles

    FOV [number]-改变视野范围,最大170,最小1,标准值为90

    suicide-顾名思义,杀死小帽

    showdebug-显示游戏的一些属性,会显示在左上方,会有小帽移动的轨迹显

    invertmouse-垂直翻转鼠标控制

    invertturn-横向翻转鼠标控制

    jump-跳一下

    duck-让小帽爬

    unduck-取消爬状态

    pause-暂停游戏,其实就是打开菜单

    showmenu-和pause一样

    freezeframe [number]-让游戏暂停一段时间

    use-让小帽与周围能互动的东西互动,其实就是和自己按E没什么区别

    stat fps-显示当前fps

    showhud-关闭和打开HUD界面,就是游戏左下角显示钻石和沙漏那个界面

    togglehud-同上

    show particles-和killparticles很像,可以关闭粒子特效,但这个代码可以打开粒子特效

    show rigidbody-切换显示物体的建模体积

    show collision-切换显示物体碰撞体积

    show postprocess-切换显示后期处理效果

    show staticmeshes-切换显示静态物体,比如门之类的东西

    show skelmeshes-切换显示骨架物体

    show paths-显示道路

    show volumes-显示当前音量

    show depthoffield-开关景深效果

    viewmode unlit-给当前场景加一个水平阴影效果,就是没有光

    viewmode wireframe-显示当前场景的三维视角

    viewmode lightingonly-使当前场景只显示体积物体上的光

    show volumes-显示一些物体的体积,可以看到存档点等

    viewmode lightcomplexity-给当前场景加一层很特殊的阴影效果,用特殊颜色来显示光照的多少

    viewmode texturedensity-给当前场景加一层很特殊的阴影效果,用特殊颜色表示物体密度和材质

    viewmode shadercomplexity-给当前场景加一层很特殊的阴影效果,用特殊颜色表示阴影范围

    viewmode litlightmapdensity-给当前场景加一层很特殊的阴影效果,用特殊颜色表示光照贴图的密度

    viewmode-将前面的几个模式调为正常

    toggleui-切换UI界面的显示

    exit:闪退

    quit:闪退

    disconnect:返回主菜单

    cammode:将视角移动变的像摄像机徽章一样

    startfire:用伞攻击,可以使用钩子时就用钩子

    stopfire:让小帽冷静下来

    togglefirstperson:开启第一人称视角,但你不能动

    playercamerazoomin:放大摄像机

    playercamerazoomout:缩小摄像机

    oncameraplayerfocus:摄像机聚焦

    say [message]:发言,在网络联机出来前应该没什么用

    teamsay:同上

    SCALE SET bAllowPostProcessing false:关闭后期处理效果

    SCALE SET bAllowPostProcessing true:与上相反

    listconsoleevents:在左下角HUD界面显示所有控制台操作

    时光之帽中文版心得

    1、Gears for Breakfast(齿轮作早餐)作为开发团队的名称显然并不常见,而更不常见的是他们的logo真的画着非常丰盛且细致的一盘掺着齿轮的早餐。这就和A Hat in Time 给人的感觉一样,整个游戏充满了孩子的胡言乱语一样让人摸不着头脑的情形,而开发组又一本正经的将这些奇怪的想象做成了漂亮、机智、可爱又有趣的关卡,组成了今年最奇特的游戏之一。

    2、A Hat in Time从一开始就从不讳言灵感来自马里奥64系列、班卓熊大冒险以及Double Fine的Psychonauts。除了Psychonauts,我并没有玩过其中的任意一款,实际上A Hat in Time可能是我通关的第一个3D平台跳跃收集类游戏,可以看出虽然灵感来源是致敬经典,游戏本身对没接触过同类型的玩家也是非常亲切的。站在这么多经典的肩膀上,A Hat in Time在玩家中吸取了非常多的经验,我怀疑他们也做了相当质量的人机交互定性研究,体现在游戏中有很多比较罕见,但确实是玩家非常需要的特性。对于3D平台跳跃的摄像机问题,GFB给出了很多解决方案,以及 “摄像机预判” 功能,我用默认的摄像机完成了游戏,虽然偶尔有奇怪的鬼畜,但基本不会有因为摄像机太诡异而失误的情况。对于3D平台游戏中硬核的速通玩家,制作组提供了专门针对速通的跳过过场动画和存储点等功能。游戏还内置了拍照模式,甚至比死或生5的拍照模式还要自由。游戏也提供了控制台,基本上是把所有工具都交给了玩家。“以玩家为本”也体现在游戏设计中:游戏开头一分钟之内,你就可以开始自由移动,熟悉操作,到第三分钟你就已经在第一个关卡探索了,算是挠到了很多游戏中冗长开头的痒。尽管这些特点考虑非常周到,A Hat in Time还是有一些技术问题,比如算是稍有缓解的比较低级的穿模,可能看起来不那么好的人物贴图,小Bug,还有我的960m上同样的设置在有些场景60帧爽到,有些仅仅能达到30帧,落差太大,导致我不停的更换画面设置,不能说是很好的优化。

    3、Kickstarter上有很多名为致敬经典,但最后被带到死胡同,成为拙劣的仿制品的项目,令人遗憾,但是A Hat in Time绝对不是其中之一。进入游戏的第一章是个比较正常的小型开放世界,你可以直奔目标快速完成关卡,也可以闲庭信步看看开发组都布置了什么有趣的东西,做游戏本该让你做的:收集。第二章开始则是全新的体验,变成了潜入主题的平台跳跃。而这只是本章第一关,经常作为玩法展示的 “猫头鹰特快谋杀案” 关卡连场景滤镜和音乐风格都换成了Noir风,煞有其事的模拟了一把融合了平台跳跃的侦探电影。而到之后的章节游戏风格和部分模式又完全变了个样。在其他一些优秀的游戏中也有这样不停变换的风格和机制,甚至部分机制只为一个场景的展示服务,比如Undertale中就有很多这样的情形。较少的素材重用带来的是更多的工作量,但做的足够好效果也是立竿见影的。这个指导思想只有开发者真正关心自己的游戏才会派上用场。因此A Hat in Time 才有了独特的魅力,而不是不停的提醒玩家这是在致敬和模仿。游戏中有比大多数游戏更多的令人会心一笑的可爱细节和小动作,着实幽默,但基本从来不会显得幼稚和出位。不知道为什么,我从来不喜欢雷曼和古惑狼中的一些夸张的动画,也并不觉得粘土质感的会嗯嗯啊啊说话的动物有多有趣,但我总能在A Hat in Time中找到笑点和很多的“Aww moment”。

    4、可能很多人还沉浸在茶杯头、空洞骑士等一些优秀平台跳跃类的“硬核”之中,而A Hat in Time完全是个另类,开发者说过他们的目的并不只是平台跳跃,也无关硬核,唯一想要达到的只是“有趣”。事实确实如此,A Hat in Time可能是今年最“宽容”的游戏甚至没有之一。Hat Kid的动作容错度很大,二段跳一冲刺一取消让玩家可以在意识到自己失误时及时更正。能力不同的帽子有时是必备的,但更多的时候能让你以更酷的方式完成关卡。关卡中提供足够的平台,并且完全没有严格的评分,更重要的是没有时间评级,大大缓解了玩同类游戏时紧绷的神经。死亡惩罚极其轻微,除了Boss战和收集隐藏关是从头开始,其余的关卡并不会把你打回太远。而且Boss战在失败多次后会自动跳过剧情,这也是很多玩家在一些其他游戏[www.popoptiq.com]中苦苦哀求的特性,当然能够发现的前提是玩家像我一样菜会失败这么多次。尽管这么宽容,A Hat in Time 的关卡几乎从来不会显得设计不足或过于子供,我觉得最好的平台跳跃部分集中在“自由探索”的第四章。当然想要挑战的话带上勇敢徽章可以稍稍增加难度,大神们也开始在创意工坊中发布关卡,想必会非常有趣。

    5、虽然有这么多值得一提的独特个性,A Hat in Time本身的目的非常单纯,就是希望能让玩家开心。很难有人在这个色彩丰富,音效可爱,玩法多样而且行动流畅的世界中探索时嘴上不挂着微笑。我觉得如果这个游戏的主菜单或是预告片的画面和音乐能够让你心情愉悦的话,内容更会很合你的胃口。说到音乐,A Hat in Time 的音乐和游戏整体一样出色,对于风格多样的场景,比如闹鬼的森林、宁静的村庄甚至是月球大游行,音乐总是能完全契合氛围,而且旋律永远带着一点欢乐和活力。我也终于要提到时光之帽中的帽所指代的主人公,正如那个Peck Neck所说的“心地善良的纯真灵魂”——Hat Kid。Hat Kid很多地方让我联想到RWBY中的Ruby Rose,同样是个爱惹麻烦的小女孩。Hat Kid的配音演员Apphia Yu其实更多时候出现在日本动漫的英语配音中,我很高兴她并不多的几句台词能让Hat Kid这个角色更加活泼可爱。A Hat in Time也是一个很让我不舍得通关的游戏,我很希望创意工坊能提供更多的帽子让我们打扮Hat Kid,以及更多的关卡能让这些帽子有用武之地。

    6、A Hat in Time 可能是我今年遇到的最大的惊喜,并不只是说游戏素质有多过硬,实际上今年有很多硬的要命的独立游戏,而是因为在那么多努力达到搞笑、可爱或者小清新的游戏中,这个游戏真正的让我感到轻松愉悦,流连忘返。但是最后一个关卡几乎把它变成了最大的失望。主要问题是剧情,完全跟不上节奏,缺少足够的铺垫,而且台词的写作突然丢掉了之前的很多优点,显得幼稚老套,严谨的幽默荡然无存。甚至演出也像少掉了一半的配音演员,我很喜欢的一个角色突然莫名其妙的一言不发。所幸Boss战还算炫酷。整个章节就是让人感觉有很多被砍掉的内容。我恳求Gears for Breakfast能考虑返工一下最终章。不过严格来说游戏还不算完全完成,明年会有联机模式和两个免费章节,相当于又多出半个游戏,而且在Beta Build和控制台中能看到很多最终游戏中没出现的素材,说不定还可能加回来。希望Gears for Breakfast有充足的时间继续打磨,能带给我们同样令人满意的体验吧。

    时光之帽中文版评测

    1、很棒的欧美萌系跑酷收集探索游戏,虽然游戏容量不大,但是内容还是蛮丰富的~

    2、这部游戏最初吸引我的是他的画风,虽然我比较倾向于日系画风,但是这个游戏的人设第一次在我眼前出现的时候,我就喜欢上了,给人设师点个赞,应该说人设很迪士尼什么的,总而言之这游戏我很喜欢。

    时光之帽中文版配置要求

    最低配置:

    操作系统: Windows XP SP3 / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10

    处理器: 3.0 GHz processor

    内存: 4 GB RAM

    DirectX 版本: 9.0c

    存储空间: 需要 5 GB 可用空间

    推荐配置:

    操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10

    处理器: 3.5 GHz processor

    内存: 8 GB RAM

    DirectX 版本: 9.0c

    存储空间: 需要 5 GB 可用空间

    时光之帽中文版安装说明

    开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。

    1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上

    2. 开始游戏

    终极版整合以下DLC:

    > A Hat in Time - Soundtrack

    > A Hat in Time - B-Side Soundtrack

    > A Hat in Time - Seal the Deal

    > A Hat in Time - Nyakuza Metro + Online Party

    > A Hat in Time - Nyakuza Metro Preorder Bonus

    设置中文:主菜单->Settings->GAME SETTINGS->Lagnuage选择汉语

    展开全部
    收起