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荣耀战场2  v1.5.36 汉化版

荣耀战场2

版本:v1.5.36 汉化版
类别:策略战棋
大小:8.75 KB
时间:2022-01-13
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    荣耀战场2破解版是一款用全新3D引擎开发的荣耀战场续作游戏,游戏中玩家将会指挥着大量的军队在宏伟的战场之中进行战斗。游戏采用的是平铺式的战斗,战场基本都是开阔地带,双方士兵平铺展开。玩家需要让己方士兵拥有良好的配合,兵种与兵种之间进行联动进攻。游戏给玩家提供单人模式以及多人模式,单人模式中玩家将会去领略制作组给玩家带来的丰富的剧情。而多人模式则是玩家之间的对抗,对士兵的指挥更加出彩的一方终将胜利。

    荣耀战场2汉化版特色

    1、经典的回合式,平铺式游戏;

    2、界面易用,游戏性难掌握;

    3、队列大小的单位。战斗的范围可以从每边几个单位到多达80个单位;

    4、指名将军,能影响其指挥下部队的战斗和士气;

    5、单人和多人作战模式。

    荣耀战场2汉化版亮点

    1、有效的人工智能做出合理的战术决策;

    2、六个难度等级允许你在提高战场技能的同时增加挑战;

    3、许多不同的单位组织、作战能力和战术理论允许充分体现整个时期的战术差异和发展;

    4、具有内置地图编辑器的Mod友好游戏系统;

    5、多人模式允许历史场景和“假设”场景由两个玩家使用Sletherine易于使用的PBEM服务器进行播放。

    荣耀战场2汉化版攻略

    一、键鼠操作:

    荣耀战场2为鼠标卷轴式操作,主要功能键为鼠标左键。

    另外,游戏支持两个重要的快捷键:

    1、Ctrl+F - 寻找特定的区域或王国。

    2、C - 定位到地图中心。

    二、游戏主菜单:

    1、主菜单的主题部分,有战役(SCENARIOS),多人模式(MULTIPLAYER)和退出(QUIT)。

    2、另外在画面的左上角,为游戏的设置内容,里面可以调节声音,图像等设置。

    3、在画面的右上角,可以设置游戏的语言。

    三、设置:

    1、在游戏的设置菜单里,你可以调节游戏的分辨率,图像品质。

    2、另外,你还可以勾选右侧的一些“游戏性”拓展内容。

    3、每次更改完毕后,需要重启游戏才能生效。

    四、鸟览图:

    1、资源,军事,文化等分布情况。

    你可以切换这个资源鸟览图,观察帝国目前周围的资源,军事等情况。

    2、数据栏

    数据栏中显示了当前角色所拥有的金币,人口和其它一些资源状况。

    使用右上角的时间进行按钮,则可以推动游戏的前进。

    五、单位属性栏:

    1、区域,单位,外交和贸易

    你可以通过这个细分的状态栏,查看某个特定区域的现状。

    通过查看这个区域的奴隶,驻兵,外交和贸易情况,你可以更好的进行策略跟进。

    2、详细的说明栏

    说明栏一般描述了区域特定属性目前的现状。

    荣耀战场2汉化版评测

    1、荣耀战场2的联动战力转化问题,单纯提升单位人数数量无法体现战场宽度对比,战力过小的单位会被转化忽略掉,无法体现FOGE后期军力成长的战术体验变化。建议根据战场宽度限制初始配置的单位数量,剩余单位作为援军支援上场。

    2、回合数的自定义调整,24回合托平太容易,大战役情况下往往战斗高潮未到就结束了,建议提供36~48回合的选择。(援军可以更多的在后续回合中穿插上场,改变战斗的变数体验)

    3、胜负条件的自定义调整,40%的ROUTE太容易无损结束,建议可以定义战术胜利比例如60%~80%。

    4、FOGE转化后的战损应该去掉追击伤害,毕竟手操战斗已经体现了追击伤害。

    5、FOGE转化后无法体现单体精英单位的效率,而是平摊为多个高质量单位。建议尝试对于单个单位的POV差距数值调整,从而体现单体精英单位和新兵的战斗差距,至于带来的POV绝对优势问题在下面的优化中会结合士气判定机制谈到。

    6、单位之间的差异化太小,就散步,中步,重步,方阵,轻骑,骑兵,重骑,铁骑,象兵战车等。各个势力之间在单一类型上的细微数值差异无法体现,如护甲PV值,Meele值,骑兵移动距离,士气判定逃跑底线比例等。建议1)新增疲劳值给各个单位,散步过于的EVADE将消耗疲劳判定,其余近战单位也会随着多次战斗消耗疲劳值来平衡调整实时POV。单类型上的单位做出细微数值差异化,如同样为骑兵,帕提亚可以多1格移动距离或免费45度转向,塞琉古可以多些护甲POV值之类。2)现在是地形判定单位类型,单位细节差异化的第二个方面,建议可以让不同的单位处于不同地形时给予更多不同的增减BUFF效果,如体现森林单位,山地单位的驻防优势等。

    7、随机地图生成规则在结合FOGE转化时希望可以做的更细致些,更贴切的结合战场宽度概念,避免出现崎岖地形FOGE宽度8,实际转化战斗还是很大的战场宽度,导致战斗宽度不匹配,建议可以考虑地图Y轴的纵深变化,森林地形的随机覆盖率增大等,河流地形的减益增大,以体现不同的战斗策略。

    8、士气判定问题导致了战斗节奏稍快,质量较差的单位碰2下就溃败了。建议1)根据不同的兵种单位设定多个士气阶段值,动摇状态在侧击背击添加不同的减益值,如11%和22%,而战斗损员带来的动摇是根据兵种单位的士气阶段值判定,越精锐的部队能够损失更多才开始进入动摇。当然战力还是会根据战损比例进行动态调整。2)根据单位的士气阶段值进行士气回复的判定效果不同,溃散的部队现在只有将军才会每回合判定回复,建议提升士气回复的判定率,比如刚溃散的部队,至少一回合之后开始判定回复,无追击情况下可以提高回复概率(结合当时部队的战损比例和部队的士气标准值)。当然如果战斗优化成更多回合,更多部队的话,这一点可以不做优化,因为部队已经满足战斗的消耗需求。

    9、攻城战的制作,建议添加攻城战场景制作,添加攻城守城的不同AI策略。

    10、FOGE中的优化,关于攻城的,一起写一下,各类军事建筑在FOGE中比较鸡肋,因为一个军事行省已经满足最高疯狂难度的需求,而地区的城防又只和城墙等单位挂钩,建议强化军事兵营等单位对于秩序和驻军的提升,更多的经济文化建筑数量也会提升少许驻军实力,从而使得扩张填图更困难,新征服的地区需要随着民忠来恢复建筑带来的防御值(或者给个N回合后恢复即可)

    11、荣耀战场2的优化,刚想到将军的优化,不同质量的将军转化后都一样,体现不出将军养成上成就感。建议将军是可以培养攻防值和特性的,比如攻防设定为最高5星,自动战斗换算还是按照现在的3星比例算,手动战斗时,不同星级的将军放置到不同单位上带来的POV效果不同,如果担心影响战斗平衡,可以以不同星级将军带来的子将军数量不同也可以,子将军死亡会掉星。胜利多了会加星这样,在不同的地形战斗多了也会带来“森林之狐”这样提升增益效果的一些随机特性,丰富战斗结果带来的养成积累。

    12、总结,都是围绕战斗方面的,FOGE转化,单位差异化,地形效果变化,战场宽度及援军随机性,战斗节奏,攻城战,单体单位及将军的小幅度养成积累。

    荣耀战场2汉化版配置要求

    最低配置:

    操作系统: Windows 7 / 8 / 10

    处理器: 2.0GHz i5/A8 or better

    内存: 8 GB RAM

    显卡: 1GB DirectX 9 Compatible Graphics Card

    DirectX 版本: 9.0c

    存储空间: 需要 6 GB 可用空间

    声卡: DirectX compatible sound card

    推荐配置:

    操作系统: Windows 7 / 8 / 10

    处理器: 2.0GHz i5/A8 or better

    内存: 8 GB RAM

    显卡: Discrete 2GB DirectX 9 Compatible Graphics Card

    DirectX 版本: 9.0c

    存储空间: 需要 6 GB 可用空间

    声卡: DirectX compatible sound card

    荣耀战场2汉化版安装说明

    开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。

    1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上

    2. 开始游戏

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