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九合游戏休闲益智魔法气泡冠军

魔法气泡冠军  中文版

魔法气泡冠军

版本:中文版
类别:休闲益智
大小:11.86 KB
时间:2021-12-22
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    魔法气泡冠军中文版为益智的硬核消除类游戏,与系列作品相比本作更注重竞赛方面,所以没有剧情,用好懂的话讲就是电竞专用,严选两个规则供玩家游玩。魔法气泡2的规则看似枯燥无味,就是普通的消消乐,实际上在了解之后就能发现高玩和电脑的每一步的思维与伏笔,融入了之后就能体会到那种紧张刺激的心理博弈以及完成自己下的一盘“大棋”最后连消击败对手或者极限翻盘得到的快感。

    魔法气泡冠军绿色版游戏背景:

    内含日语语音和英语语音,字幕也对应了其他语言。从基本款「魔法气泡通」和能够轻松制造大连消,一击逆转局势的「魔法气泡Fever」中严选了2个规则,收录其中。不仅可以和亲朋好友线下对战,一比高下,还可以和全世界的玩家通过网络火热对战!

    键盘、游戏手柄、鼠标,全方位对应!搭载了线上对战和线下大会模式的「魔法气泡」决定版,以前所未有的震撼低价推出,值得你拥有!

    魔法气泡冠军绿色版游戏特色:

    收录了2个人气基本规则!从「魔法气泡」历史中玩家最多的基本款「魔法气泡通」和能够制造大连消、一击逆转局势的「魔法气泡Fever」中严选了2个规则,收录其中。

    当然也对应了联网对战功能,最多可以4个人同时对战。

    全部24名角色齐登场!

    除了该系列众所周知的角色外,『魔法气泡!!Quest』『魔法气泡Chronicle』等系列游戏中的人气角色也会悉数登场。

    共计24名角色将展开热血战斗。

    连消、相杀的动画演出也更加令人热血沸腾,眼前一亮!最多可以4人线下对战的「全民魔法气泡」线下玩家2~4人可以同时游戏的模式。2个规则均可对战!

    可以和全世界玩家联网对战的「魔法气泡联赛」可以和全世界玩家,通过互联网进行对战的模式。

    既可以享受获胜上升,失败下降的评级挑战考验,也可以轻松对战!当然,还可以自建房间进行对战!

    魔法气泡冠军绿色版游戏特点:

    1、游戏中你的角色名称其实是可以更改的,只需要点击你的头像,点击你的头像,输入你想改的名字即可。

    2、游戏中的大部分道具都可以在商城中进行购买获得,不过这需要花费大量的砖石资源。

    3、装备栏中的EQUIP按钮是穿戴的意思,点击即可换上强大的装备,若是想替换直接点相应的装备即可实现替换。

    4、在战斗过程中一定要注意,注意不要陷入敌人的包围圈中了,否者你将很难脱身。

    5、一定要优先击杀穿着机甲的敌人,它们的攻击非常的痛,而且血量也很厚。

    魔法气泡冠军绿色版功能介绍:

    【提升】对战开始前进行的各种设定之一,这次新增了「提升」功能。

    设置为ON的话,对战中输的一方在下次对战(下次设定)时将变得有利。

    【变得有利的部分 】

    火力提升: 送给对方的障碍气泡增加

    落下降速: 障碍气泡落下的速度变慢

    连消种子: 落下连消的种子

    【难度设定】

    极容易>容易>正常>困难>极困难的顺序,可以通过自由设定难度降低游戏难度。

    本作中,设定为「容易」或者「极容易」时,当有可能发生连消时,会出现提示标记。

    【回放保存】

    本作中,对战的视频将自动保存。(超过一定数量后将覆盖之前的数据。)保存的数据可以通过「鉴赏」进行回放,也可以向「网络」上的「魔法气泡放送局」进行投稿,供全世界玩家观看。

    魔法气泡冠军绿色版常见问题:

    1、问题一:启动技术是否可以在游戏中调控?

    答案是完全可以的,不过请注意调节范围,不然你会无法刹车致死。比如你选择了高速比为:Up:Left=M:N,则你可以调控的力范围是: M+1:N-1>=Up:Left>=M-1:N+1; 注意了,你的调控范围是一个连续的区间。从上面不等式可看出当M或者N等于1,则说明相应的方向是可以通过碰撞、摩擦、空气阻力减速使所控制的球在该方向获得0速度,但不可以获得反向速度;但当M或者N不等于(即大于)1,则你不可能使运动的球静止的除非被卡在或碰到换球器,否则只有一死了之。

    2、问题二:什么具有较大的控制优势,而且常被用上?

    由问题的控制范围分析可知,当M或N其中之一取值为1或0,另一方向取高速时是有很多优势,因为你可以使球在该方向上静止。例如我的录像中的疯狂版SR02、SR04、SR07、SR08、SR10、SR11就是比较好的例子。

    3、问题三:启动捷径是否很有第四种方式存在?

    答案是有可能的。因为我们从已发现的三种方式不难看出之所以能出现高速球启动捷径(准确地说是Bug),是由于暂停与重启、换向诱导与重启、暂停与换球等几个动作几乎同时进行使计算机出现短暂的迟钝。因此我们可以逆向思考是否只要同时使游戏同时进行两个动作时便可使计算机出现暂时迟钝呢?我想是有可能的,这里我将我认为有可能出现情况例举下:1、吃分(命)与暂停(或换向);2、暂停与过小关节点。

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