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手机帝国  免费版

手机帝国

版本:免费版
类别:模拟经营
大小:109.96 MB
时间:2022-03-01
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    手机帝国破解版是一款以科技为主题的模拟经营类游戏,玩家们在游戏里将需要经营一家手机开发公司,你可以不断发展自己公司的科技水平,然后让生产出来的手机拥有更多的新功能,从而吸引更多的用户进行购买!手机现如今已经变成了现代人不可豁缺的一部分,而《手机帝国(Mobile Empire)》就是一款以手机为核心的游戏。玩家将会扮演从2001年就开始的创业者,因为自己独到的眼光而受到投资者的青睐,拿到了自己公司的启动资金,并逐渐努力开创属于个人的科技公司发展之路,至于过程中,玩家需要注重科技的创新,并且还要面对残酷的竞技环境,丰富性的元素想必不会让各位失望!

    手机帝国免费版特色

    1、游戏中存在大量不断更新的竞争对手,玩家可以和他们友好合作共同发展,也可以为了争夺优秀人才而展开挖人大战。

    2、游戏中设定了在大量行业事件、世界事件、危机事件、幸运事件、员工事件、新闻采访等等,等待你做出自己的选择。

    3、游戏中有大量可供升级的科技,各种配件均可不断升级。另外在你资金充时,甚至可以自主研发性能逆天的CPU和体验更好的操作系统,并支持自定义名称。

    手机帝国免费版卖点要素

    显示出色:视听+流畅;

    性能强劲:性能+流畅;

    拍照不错:拍照+功能;

    续航较长:续航+质量;

    系统好用:易用+功能;

    手感舒服:重量+手感;

    外观漂亮:美观+材质;

    机身轻薄:厚度+重量;

    安全放心:质量+安全;

    聪明智能:易用+智能;

    视觉冲击:视听100+流畅;

    性能优异:性能100+流畅;

    拍照专家:拍照100+功能;

    续航持久:续航100+质量;

    交互专家:易用100+功能;

    手感极佳:手感100+重量;

    高端时尚:美观100+材质;

    轻薄至上:厚度100+重量;

    安全专家:安全100+质量;

    智能专家:智能100+易用;

    视听盛宴:视听100+流畅100;

    性能怪兽:性能100+流畅100;

    摄影大师:拍照100+功能100;

    超长续航:续航100+质量100;

    交互大师:拍照100+功能100;

    极致手感:手感100+重量100;

    颜值爆表:美观100+材质100;

    极致轻薄:厚度100+重量100;

    安全大师:安全100+质量100;

    智慧无限:智能100+易用100。

    手机帝国免费版心得

    这游戏刚开始玩就会发现撑不了几年要gg,主要原因是资金跟不上 瞎升级一些无用科技,导致跟别的产品差距越拉越大。

    首先是选人,这游戏只要职员能力跟不上,评分再牛都是无用甚至是累赘拖低分数 s级除外。所以看见市场和竞争对手里有比自己能力高的别犹豫 赶紧换。

    有的人要说服,也不用担心。因为每个人物类型对应的属于都是固定的 具体等我有时间开电脑了传上来

    前期屏幕 材料 是最坑的每年都会出新产品,大部分人死就死在不停更新这些加分不高但又在前期特别费钱的配件上,这种产品完全可以隔年甚至2到3年一更新。开局可以把一些4周完成的项目抓紧做完 毕竟前期 质量方面经费不菲

    处理器和系统前期不要做太早 资金太大缓不过劲,等第二代处理器出来了再去赶都行,有钱了可以先做框架,因为框架的时间长没必要3个同时开发拖发育。毕竟中后期自己有处理器开发成本低 性能还强,我自己玩的时候基本上都是最**的处理器。做的时候一定要加资金当然越多越好

    这时候基本上手机也能卖个黑马程度了 资金也有了,能代工尽量代工20%的销量还是很划算的资本市场几年有2个东西是可以从头买到尾的 加能力和忠诚 最便宜的,前期买了不要用 看到好的再用 起码A级吧 贷款任务完成后尽量不要再贷款了 有钱一下就挥霍了 怎么死都不知道 简直丧心病狂。

    继续,设计图纸每张有新的挑战,我自己感觉不一定每张必追,包括后面,图纸是每年更新几张,更新的总评分差距不大,主要是侧重点不一样 根据情报做出相对应的手机。电池和相机是最便宜的提分项目了,相机可能前期功能少还不是很明显,中后期几乎可以次次100,电池有新的材质立马更新,电池技术可以不着急,最后说一下突破,尽量招人都找天赋高的,把天赋提高到80加战略人员可以用4次,天赋高了 3个人同时研发可以突破。自己感觉做手机1期和3期突破加分高些,2期低一点,突破3个档 感觉就是 10 20 30在带点天赋和随机,手机1期3期可以自己提分 有的任务要极致,评分90以后成本特别贵所以能突就突

    手机帝国免费版技巧

    关于突破

    1、团队突破是极为重要的!

    2、如果你选择的是高等级卖点(100分+67分)这种,在初期想完成100分特性是非常困难的,突破可以起到弯道超车的效果,让你最大程度上节约成本。

    3、突破最为核心的是三个负责突破员工的天赋值,然后是你选择的突破等级,所以你的团队如果有几个高天赋的员工会让你完成很多不可能完成的任务。

    4、每个环节只能选择一项特性进行突破,如果你有两个特性都是3个人,用鼠标点击那个“小火箭”可以切换你要突破的特性。

    关于手机价位选择

    1、选择的价位越高,最大利润越高,但研发费用也越多,成本也更高。

    2、初期建议选择“中端”或者“中低端”,相对比较保险。员工能力和科技上去之后就可以尝试中高端以上的手机了。

    关于外包模式

    1、外包模式比自由设计更简单,初期的性价比也更高;

    2、外包模式也是可以完成情报的!

    3、外包模式中的“高”指的是67分,“极”指的是100分;

    4、推荐新手初期多做外包项目。

    手机总分的算法

    1、总分=外观分数*0.25+硬件分数*0.5+软件分数*0.25

    2、所有品质要求的分数范围是指的最后总分在这个范围即可。

    关于公司战略

    1、每次公司升级会获得一个战略点,研发的手机分数越高,公司升级速度越快,新图纸有50%的经验加成;

    2、公司战略如果点错了可以去资本市场买书重置;

    3、公司战略在中后期可以解锁强大的新型“项目管理策略”,部分策略可以增加员工的星星数量,这个在后期用处巨大。

    关于营销策略

    1、营销是左边第三个图标:这是一个不花钱又可以帮助你提高销量的捷径,每个季度刷新一次,一定要记着用。

    2、公司战略还可以强化营销的效果,市场营销是你赚钱的利器。

    关于说服系统

    1、紫色的是说服策略,策略可以降低难度,但策略必须配合一个或两个话术一起使用;

    2、“口若悬河”是终结技,要慎用,不成功便成仁。

    3、员工等级越高,说服难度越高,如果真的没信心就去资本市场买本书吧。

    关于随机事件

    1、随机事件有倒霉事件和幸运事件,如果如果倒霉事件发生时,花钱可以降低坏结果的几率但不是一定不会出现坏结果,不花钱发生的坏事概率更高,但也不是一定发生。幸运事件也是一样的,所以是否花钱要看你正在研发手机品质和消耗金钱的数量。

    2、员工事件如果成功解决,员工将变为爆发状态,可以大幅提升能力半年!

    关于竞争对手

    1、和竞争对手保持合作可以降低手机的研发成本和研发资金;

    2、挖人会降低和竞争对手的关系度;

    3、竞争对手达到敌对关系时(黄色)会主动来挖你的员工。

    4、如果达到仇敌状态(红色),会主动发布负面信息,打压你的产品销量。

    5、如果你的手机分数超过仇敌状态竞争对手的研发实力,则不会受到打压。

    6、雇佣水军和缺陷打击可以快速降低竞争对手的研发实力,当然关系也会更加恶化。

    手机帝国免费版评测

    优点:题材新颖,内容丰富。

    手机相关的研发科技树很全面,手机概念草稿你能看到很多经典的机型,比如摩托罗拉刀锋v3、诺基亚N-Gage/7280/5300等等,我还没玩到2006年就破产了。

    以及招募员工和说教员工的嘴炮系统,我玩不太明白这种对话策略,这是我个人问题,当然对于这种不听话的员工我作为日理万机的BOSS当然是直接炒掉。

    运营、经济系统也比较丰富,有营销策略、预估市场、贷款、收购,还有员工养成培训、公司技能专精,还有一个亮点就是可以黑掉友商,你可以和竞争对手友好愉快的PY技术/商业合作,也可以雇佣水军抹黑对手和雇佣黑客对其造成技术缺陷,比较符合现实。以及一些符合当时年代的事件增加几分贴实感。

    还有一个细节,就是在产品定位方面,廉价中/低端的手机在2010年之前开发极难,我对手机方面了解的也不太多,但是作为消费者对比当年,比较有感同的就是目前的手机比十年前的手机便宜太多了,更新换代也很频繁,一年一换对于一个普通人上班狗来说不痛不痒,一个月工资的一部分而已。对比十年前的中国手机市场那是一个国外巨头瓜分蛋糕的黄金年代,以及国产只能山寨夹缝求生的窘境,一款流行手机动辄二三千我们可能要花掉两个月的工资,用两三年才会换。这样的状况直到小米的出现,以及诸多与小米一样以性价比亲民为主的国产厂商的加入,对如今中国智能手机极高普及率做出很大贡献。

    说一下缺点或者个人建议吧,玩家角度的一点微小的建议。

    首先,UI方面,个人感觉总是有那么一点与游戏整体风格不协调,这点个人角度不代表大众审美,具体还是开发者自己拿捏吧,总之看起来并不简约但很简陋的扁平感(如果开发者想做的UI是简约扁平风格的话)。

    界面整体有些分散,建议是,左上角设置和暂停、右上角时间那块除了销量图,全部统合到顶端一条,然后保持左右分布,参考手机顶端的状态栏那样。主要信息栏从左下角挪到左上方并且不要过度透明,30%~40%这样最好,并且我可以滚动查看,目前的左下角信息我看起来很不容易注意到而且还没看完就消失了,最好是鼠标箭头没有指向信息栏五秒后简约显示,只显示最近的两三条信息,然后有最新消息时展开显示,有助于注意。左侧的两个,任务和情报这俩按钮看起来像老年机一样,图标稍微缩小一点。销量图保持在右上角。

    建议添加一个年度评奖,年度最佳手机,奖励现金或者什么什么。

    我不知道后面有没有营销广告功能,可以花钱买电视广告,或者微博大V自媒、报纸杂志等等等等,这些加成到一个热度值或者说消费者关注数,总值100,越高的值会对销量有加成,不过每周会逐渐衰减。作为一款模拟开发类游戏居然没有加速选项X1X2X4?真的没有这个功能吗还是我没发现?

    最最最最重要的缺陷就是升级科技!,研究科技的进度状态和动画呢?没有五毛特效也好,但你得做个研究进度条啊?不然我根本就不知道我什么时候完成了研究。最好做一个科技研究完成的提醒。以及卖点符合的数值继承,比如说我做出的这部手机一部分数值符合卖点,下一部或者之后的与这部手机卖点相同的手机,首先直接定到那个符合卖点的数值,我也可以调整这是我个人的事了。

    部分功能缺失,我没有找到关于过往信息的查看选项,比如说我想看见某厂商过去发布的手机以及他发布的手机的特性细节,还有查看过去的消息历史。公司月/年报和资金消耗流水表,比如我想查看我这个月/年的支出收入,员工工资开销、研发开销、销售开销、运营\推广开销等等等等这些统计信息。

    最后就是没有平衡度可言,整个游戏就像是走钢丝,一步错就全都完了,再次强调我玩的是你给的两个难度中最低的。进游戏标题上还写着一句很气人的话:本游戏是自动存档,不能手动恢复,换句话说就是你玩了几个小时以后一个失误就要重新开始,从头再来,你要这么玩你最起码给个快进啊!!!!!!

    整个游戏过程中在不停的记录,什么卖点要怎么完成,什么人物性格要怎么劝说,每一款手机制作的时候更要计算大量的数据才能做到一个比较好的水平,这是一个游戏,不是的数学课。游戏中太多的参数和条件,在研发环节不能回撤,不能切出情报。这样做的确会有一定的乐趣,但是做的太过了,已经失去了原有的意义。

    做个总结吧,作为国产游戏我们应该支持,也确实看到了作者的一些良苦用心,才开始的时候确实很想让人继续玩下去,游戏也确实在可玩性方面考虑了很多。想把游戏中每个环节都串联在一起,期中的很多参数也是通过了尽心的设计的,但是设计后可以让玩家找到的平衡区间太小了。不过目前还是测试阶段,期待后续的更新完善。

    手机帝国免费版常见问题

    手机帝国破解版无法新建游戏怎么办?

    1.打开Steam-库存-手机帝国游戏上点右键-属性-本地文件-浏览本地文件-整个游戏全右键删除(不要从Steam直接卸载)

    2.打开C盘-用户-系统名称(也就是你电脑的名字 我们所说的文档文件夹 大部分电脑桌面有这个文件夹就不用从C盘里面找了)-AppData-LocalLow-找到HuanZhen这个文件夹 整个删除。

    3.打开Steam从新下载游戏就可以玩了。

    手机帝国破解版怎么修改存档?

    1.存档位置:

    位于C:\Users\你的用户名\AppData\LocalLow\HuanZhen\MobileEmpire

    我们需要修改的就是这个文件夹下面的“mobile.db”这个文件。

    用SQLite这个程序打开,这个程序不大,也就16M,自己找一下吧,汉不汉化无所谓,用到的功能不多。

    2.修改存档

    打开SQLite,操作如下:

    a. 数据库-添加数据库-弹出对话框,文件那里点加号-找到上面给的那个地址的那个文件-确定

    b. mobile.db双击打开-tables双击打开。就能看到很多很多项目了,但是有些项目最好不要去动,后面游戏出错别怪我。

    c. 比如我们要修改 电池科技 这一项,就在列表里面找到sys_ConfigBatteryParameter-双击打开-在右边点击“数据(data)”-嗒哒~是不是觉得,哇!外星科技在想我招手了!

    d. 里面的项目,我们只注意的几项:

    ResearchAge,或者Age (可研究时间,1是2001年,也就是游戏一开始,类推);

    Score(得分,也就是你用上了这个科技可以给你加的分数,为了修改后仅存的游戏可玩性,强烈建议不要动这一项);

    Cost(花费,也就是选用成本了);

    TechnologyCost(研究花费,10代表1千万,嘿嘿你懂的,建议不要低于1,游戏最低结算单位好像是100万,不知道改成0.几会不会BUG);

    Time(研究时长,1代表1周,嘿嘿)

    e. 以上几项在各个科技表里面都有,相信大家会触类旁通的。

    f. 往下拉,有个sys_Staff ,里面修改初始员工属性:Class(评级,为了看得顺眼你可以改个SSS啥的);Ability(能力值,建议初始不要改太高,大于S级员工的平均水平一两百就行了,为什么,待会一起讲);后面几个属性分别对应的是什么,看不懂的自己开翻译吧【能力值如果过于高于目前S级员工的平均值,会在突破的时候出BUG,不信的自己试试就知道了】

    总之,先写这么多吧,建议:除了科技,员工能力,和其他公司的关系三项以外的项目,都别动,到时候坏档了,哭去吧,当然,你看得懂的话,随意

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