正在加载
光环战争2  中文版

光环战争2

版本:中文版
类别:即时战略
大小:26.80GB
时间:2022-10-11
  • 12
  • 11
  • 13
  • 14
  • 15

    光环战争2中文版是一款玩法多样、题材新颖的即时战略游戏,光环战争2游戏分为人类、星盟、虫族和先行者四个阵营,在这款游戏中,玩家将指挥、管理并操控各种部队与其他玩家进行对战,运用策略控制火力强大的军队,对抗 UNSC 和全人类所面临的恐怖威胁,拯救世界。领导者的权力正在改进,以便他们可以更简单、更易于使用,以及让玩家们易于理解权力是如何变化的。基地的状态效果可以更好的表现出来,让玩家容易确定它们造成了多大的损害、它们发展的如何以及在做些什么。最后,制作组队资源进行了调整。343策略游戏负责人Dan Ayoub解释了设有两个独立资源的原因,是为了提供玩家一个策略决定,每个资源都可以用于不同事物。但是开发组也意识到许多玩家并不喜欢这一方式。

    光环战争2免安装版特色

    遭遇战:

    根据不同的AI难度等级,你可以选择相应的战斗策略。在游戏中,你可以尝试各种环境下的多人模式,每个战斗模式都会让你和多种AI,队友(或敌人)进行合作。

    要塞战:

    要塞战是一个快节奏、限时的游戏模式。在这个模式中,当时间结束前,你要先于你的对手控制更多基地。

    统治模式:

    统治模式是《光环战争》中经典的RTS玩法。在全新的作战单位,领导者,特殊能力以及《光环战争2》的深入开发下,你可以建立你的基地,你的军队,以及适合地图的作战方式,还包括对诺亚方舟的最高统治权的追求。

    血战到底:

    在血战到底模式下,你可以计划建立自己的基地和军队。和地图控制模式不同,你将奋战到底。观察你的对手,从侧面包抄他们,在摧毁对手的基地后炊火庆祝。

    闪电战:

    这是“光环战争”系列全新增加的多人对战模式,也是一种更独特的RTS玩法。玩家可以通过抽取和部署作战单位卡牌的方式,省去生产建造的时间,直接操纵作战单位进行快速对决,考验玩家的快速操作和反应能力。

    光环战争2免安装版内容

    【人物】

    爱丽丝-130,阿崔奥克斯,道格拉斯-042,艾伦·安德斯,詹姆斯·卡特,杰罗姆-092,伊莎贝尔,德奇姆斯,莱特'沃里尔

    【种族】

    先行者(只有科技制品),人类,哈拉克,基拉哈尼,桑赫利,恩格威,麦格雷克戈赫,洪魔

    【组织】

    放逐者,UEG,UNSC,UNSC最高指挥部,UNSC安全委员会,UNSC防卫部队,UNSC海军(海军特战部,斯巴达二期计划,红队),UNSC海军陆战队(ODST(地狱伞兵),火焰兵)

    【地点】

    00特区

    【事件】

    战后冲突

    【载具】

    UNSC:AC-220秃鹫,AV-14黄蜂,D77-TC鹈鹕,D81-LRT神鹰,D82-EST镖鲈,赫伦汀Mark III [B]独眼巨人机甲,长耳兔,科迪亚克棕熊自行火炮,M9狼灌,M12犹猪反装甲吉普,M808B天蝎主战坦克,M850灰熊主战坦克,夜莺,凤凰级支援舰(UNSC火灵号),单兵外大气层空降载具

    放逐者:CAS级突击航母(矢志不渝号),疤背战舰,掠夺者,劫掠者,匿踪舰,25型鬼面风火轮,25型灵魂,26型妖姬,26型亡魂,30型蝗虫,32型幽灵,56型巫妖、圣甲虫号

    【武器】

    UNSC:BR55战斗步枪,战斗刀,莲花反坦克地雷,M6斯巴达镭射,M41 SPNKR,M46火神,M6C马格南,M99支柱,MA5B突击步枪

    放逐者:1型能量剑,2型重力锤,25型钉刺步枪,25型等离子手枪,

    【科技及装备】

    UNSC:雷神锤动力突击护甲(Mark IV,Mark VI),ODST护甲

    放逐者:基拉哈尼动力装甲

    光环战争2免安装版新角色介绍

    伊莎贝尔(Isabel,服役编号ISA 1307-2)

    隶属于UNSC的物流管理聪慧型人工智能。

    在2555年人类-精英联合科考团首次重返方舟后,UNSC即在方舟着手建立研究基地。2556年,伊莎贝尔诞生,专职负责管理方舟基地的人类食物供给,维生系统与能源供应。在2556-2559之间的不明时间点,UNSC方舟研究站遭到放逐者攻击,UNSC有生力量遭到全灭,但伊莎贝尔侥幸躲过一劫,并释放求救信标。

    作为一个聪慧型人工智能,伊莎贝尔拥有极强的运算能力与创造性思维能力。伊莎贝尔将研究基地与自己朝夕相处的UNSC工作人员视作家人与朋友对待。在目睹这些研究人员被放逐者屠戮殆尽后,伊莎贝尔虽悲痛欲绝,但无奈手无缚鸡之力,只得遁隐自保。

    伊莎贝尔同意协助火灵号击败放逐者,她也希冀借助卡特舰长与斯巴达的力量完成对放逐者的复仇。

    在推动游戏进程方面,伊莎贝尔作为最新一代的人工智能,将向老古董卡特等人全面科普28年漂流岁月中宇宙局势的点滴演化。2559年时,伊莎贝尔仅服役3年,7年的寿命尚未过半,有足够时间协助火灵号同放逐者战个痛快。

    伊莎贝尔为何而战:复仇,希望能找到足以栖身的新家。

    德奇姆斯(Decimus)

    放逐者将军,阿崔克奥斯的左膀右臂,残忍,嗜血,一对一身体硬肛无人能及,是每一个UNSC陆战队员都唯恐避之不及的凶神恶煞。

    和绝大多数鬼面兽同胞相同,德奇姆斯两耳不闻窗外事,一心只杀两脚羊……直到老大阿崔克奥斯公然违抗先知圣谕,决心脱离星盟,自立为王。阿崔克奥斯的反叛精神和他之后对星盟作战所取得的节节胜利彻底征服了锤大无脑,崇尚力量的德奇姆斯,德奇姆斯心甘情愿地拜倒在阿崔克奥斯的石榴裙下。

    虽然无脑,但德奇姆斯记性并不算差。他始终记得,星盟时期鬼面兽同胞被精英小儿智商压制的悲苦岁月,以至于虽已下海单干,德奇姆斯依然对放逐者中的精英战士抱有极深怨恨。而身为阿崔克奥斯副将,大权在握的德奇姆斯公权私用,经常派遣精英战士执行自杀任务,充当炮灰,并沉迷于此种SM快感不能自拔。

    德奇姆斯为何而战:杀杀杀,力量决定一切。

    精英舰长莱特·沃里尔(Shipmaster Let 'Volir)

    在精粉分崩离析的混乱岁月,精英舰长莱特·沃里尔长久以来所信仰的星盟价值观毁于一旦,先知一族的背叛令沃里尔迷失了前进的方向。唯一支撑他前行至今的动力是——团结船员,活下来。

    坐拥一艘CAS级突击航母“矢志不渝”号(Enduring Conviction)和众多精锐战机驾驶员的沃里尔很快引起阿崔克奥斯的注意。阿崔克奥斯向沃里尔许诺,只要沃里尔向自己效忠,放逐者将保证矢志不渝号的燃料供应和船员的日常补给。虽然此等城下之盟令对鬼面低能儿颐指气使惯了的沃里尔极度不爽,但后星盟时代银河危机四伏,秩序混乱,只有暂时避居在阿崔克奥斯麾下才是唯一可选的活路。

    阿崔克奥斯虽然经常嘲笑,矢志不渝号的名称与她舰长的骑墙风格反差如此之大,但沃里尔和他的战舰仍然在鬼面兽大王心中占有极重分量——航母,女妖机群,精英武士,足以令任何敌手为之胆寒。

    莱特·沃里尔为何而战:精英舰长愿意牺牲一切,保全手下袍泽的生命。

    光环战争2免安装版配置要求

    最低配置

    操作系统:Windows 10 64-bit

    处理器:Intel i5-2500或AMD FX-4350处理器

    DirectX版: DirectX 12

    内存:6GB

    显卡: Nvidia GeForce GTX 660或AMD Radeon HD 7750或 Intel HD 520

    推荐配置

    操作系统:Windows 10 64-bit

    处理器:Intel Core i5-4690K或 AMD FX-8350处理器

    DirectX版: DirectX 12

    内存: 8GB

    显卡: Nvidia GeForce GTX 1060或 AMD Radeon RX 480

    光环战争2免安装版攻略

    【玩法操作】

    1、组建您的光环军队

    建造基地、准备载具并集结军队。在丰富的战役和多人游戏地图中,带领他们参与各种外星环境下的大规模战斗。

    2、多人游戏战争

    在最多3v3的匹配游戏中和您的好友及XboxLive社区并肩作战或互相敌对。拥有强大火力的全新单位、能以特殊能力扭转战局的队长,以及各种紧张刺激的多人游戏模式都在您的掌控之中,让您能够在多种丰富的地图上发动战争。

    3、闪电战中即时指挥

    闪电战是体验光环战争和即时战略游戏的全新方式。结合策略性战斗和纸牌战略,闪电战中的牌组就是您的军队,您可以收集强大的光环载具和部队,并且在快步调的在线匹配游戏或单人游戏中指挥这些单位对抗排山倒海的敌人。

    【作战前的卡牌设计】

    每一位队长的卡牌性质其实大同小异,所谓的大同小异是指「步兵与步兵」、「地面载具与地面载具」、「空中火力与空中火力」性能及输出上挺类似,例如:陆战队、精英、野猪兽,皆是类似性质的步兵单位,疣猪号、幽灵号,皆是快速行动的载具单位。之所以会在单位能力上不分轩轾的原因,在于讲求游戏的平衡性及每位队长的特色,如果一个队长的卡牌太突出,那大家都选这个队长就可以应付所有问题了,毫无乐趣可言;实时战略游戏并不是一海票的去辗压就一定会赢,了解各单位的特性及优缺点才是重点,有时候较无战力但需求能量低的单位一多起来也可以干掉对方,就单看玩家的战略布置。

    每位玩家可以手动组织自己喜爱的战斗组合,笔者偏好能量需求低的小单位,如上述可以叫很多来烦死敌人,虽然有人口限制,但笔者玩到现在还没有达到人口顶峰过,应该不是太大的问题。如果是英文苦手的人,其实卡牌的图示还挺明显,熟悉《HALO》系列的人一定不难了解,底下的英文注释也不算太难,入手门坎不高。选单上有个 Card Library(暂译:卡片博物馆)可以一览各卡片的介绍,包括能力、等级、稀有度……等等。

    而当然不同队长有比较属于这个队长特色的卡片(不同的种族),些微的差异虽然性质十分类似,但如何运用才是重点,「知己知彼,百战百胜」,可以在卡片博物馆里一窥究竟。而卡片的升级也很重要,可以些微增加单位的能力,但这不会造成游戏上的失衡,因为能力越强卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等级高能力强不一定就是好。

    除了独自游玩的模式外,还有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此单位的调度上就有一定的限制或是优势,如何互补单位卡牌的缺陷考验玩家间的合作能力,不同队长有时会擦出不同的火花;但因为目前地图只有推出一张,在 3 vs 3 模式稍嫌过小,当然测试版绝对不会是最后呈现的版本,笔者认为地图问题不需太过担心。

    而有一些较稀有的卡片得靠抽卡包来补充,类似《战争机器 4》的持久战卡片系统,也可以透过抽到重复的卡片来让现有的单位升等。目前获取卡包的方式是玩训练模式(笔者玩两次竟然给两包……)及升等,升等除了游玩获得的经验值以外,还可以解每日及每周挑战来额外获取经验值。

    展开全部
    收起