正在加载
见证者  中文版

见证者

版本:中文版
类别:冒险解迷
大小:3.60GB
时间:2022-04-28
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14

    见证者中文版是一款风格独特的解谜游戏,游戏使用第一人称视角呈现出一个美丽魔幻的3D世界,同时巧妙的将烧脑的谜题与大大小小的场景完美融合,谜题层层套嵌,一个接一个吸引着玩家不断向前探索,在解谜过程中仿佛经历了一段美妙的故事。见证者游戏中,几乎所有场景都是谜题的一部分,谜题就像是迷宫面板,只要从起点出发走到终点就算解开迷题,整个岛屿有将近700个这样的谜题,随着剧情推进,谜题形式越发奇怪复杂,挑战性与乐趣也进一步提升。总之,见证者是一款格调很高的解谜作品,对于喜欢在古怪谜题上绞尽脑汁的玩家来说,它提供的是一场气韵绵长而又颇具挑战的冒险。

    见证者免安装版按键操作

    W、A、S、D键:行走;

    shift键:快跑;

    鼠标左键:互动;

    鼠标右键:离开解谜;

    见证者免安装版玩法

    玩法说明的意义就在于方便各位玩家制定游戏攻克的策略,那么现在就带大家先初步认识一下谜题的基本要素。

    颜色

    《见证者》的世界里面五彩斑斓,但对于解谜而言,玩家要知道以下几种颜色。

    蓝色、黄色、白色、黑色、绿色、粉红色。

    蓝色:代表谜题中的第一路线或在谜题中需要用蓝色路线途径它们。

    黄色:代表谜题中的第二路线或在谜题中需要用黄色路线途径它们。

    白色:代表这些事物你需要用路线包围它们或者是作为消除的功能。

    黑色:代表设施仍未激活或在谜题中路线需要途径它们或者是在谜题中你需要用路线分隔它们。

    绿色:代表设施被激活或谜题已被破解。

    粉红色:代表设施一部分被激活,如下段出错,则产生连坐效果,所有相连设施重新解谜。

    笔者对颜色或谜题中的图案认知还尚浅,需要读者不断深入了解《见证者》,才能得出对个中的颜色含义的精妙理解。

    解谜的顺序

    上文提到过,《见证者》非常自由,实在暂时对一个谜题无从下手,你可以从另外的地区的谜题开始着手来攻克这个游戏。

    因此笔者有一个建议,但凡你觉得毫无头绪的谜题,换言之即是你根本无法理解谜题内的部分图案的含义,经过反复推敲都难以猜出一个所以然,那么就先离开。

    因为这时候你可能是错过了一些提示,而这些提示就是在你通往此处谜题的路上你所忽略了。

    如笔者上文中提到的风车塔,风车塔地底的传达室门前有一个谜题,当时笔者忘记了那张一开头就遇见的白纸,那么就没法激活传达室门前的谜题,然后直接就去试图破解左侧走廊双扇门的谜题,结果当然是碰壁了。

    这个游戏虽然非常自由,但是对于谜题的难以程度,笔者还是建议由浅入深、循序渐进,一般从户外都可以看见的谜题都是相对简单的,它们都是入门级别,玩家可以先拿它们来上手。

    电缆

    电缆就是游戏的最基本的线性指引,根据电缆的延展,玩家可以知道由这条电缆(或多条电缆)所连接的设施(谜题)其实都归属于一个整体。

    那么选择一个谜题时,你就要注意它或它们有没有被电缆所串联起来,如果有就意味着你需要破解多个谜题才能够解决这一块的内容。

    找到谜题时,有时候你会发现显示板上根本没有内容,这就说明这个谜题显示板并不是本块内容第一个谜题,那么你就要沿着电缆来寻找源头,从源头开始进行解谜。

    部分谜题显示板之间会有一道门阻隔,那么你就要先解开这道门才能继续解谜,因此一道谜题可能会夹杂着多个谜题在里面。

    另外值得注意一点的是,但凡是电缆串联起来的谜题,它们的玩法理念都是一致的。

    见证者免安装版剧情及结局

    游戏中吸引人的不只是各类谜题,神秘岛屿背后隐藏的故事同样是大家所关注的焦点,今天小编带来玩家分享的《见证者》剧情及隐藏结局分析猜想,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

    关于剧情的猜想

    (1).“我”其实是一个人造人,是人工智能的婴儿,从被赋予智能的一刻开始,从游戏中醒来,渐渐学习规则。

    (2).结局的山洞是人们用来监视、研究“我”的地方。这个岛屿是一个培育人工智能的实验基地。

    (3).很可能“我”的外形,和那些石头人一样——“我们”都是人造人。

    证据是:

    (1).山洞中有许多监视的显示屏,而山洞中找到的第一个录音,提到了监视和被监视者,以及双方行为的互相影响。(原文是?记得原文的欢迎留言提醒。)

    (2).“我”能够使用“激光”进行解谜和控制。这个“激光”不受距离限制,却受障碍物限制,所以既不是游戏对思维的具象,也不是象征着玩家用手指划过屏幕。如果“我”是一个人类,又怎么能使用“激光”解谜呢?

    (3).况且,“我”从未露出过真面目,只露出过影子——除了让每个人都有代入感,大概也是防止剧透。在孤岛上不吃不喝,终日解谜,“我”竟然安然无恙。

    (4).游戏中的名人的录音,以及录影,都是在教人工智能以最优秀人类的思维方式和方法。

    (5).“我”的出现是从一个封闭的洞里,“苏醒”,实际上是通过远程操控,“我”的智能或电源被开启。我们玩家和角色一样,都是对世界一无所知。然后被美景所吸引,从谜题中学习规则,对自己的来由感到好奇,对这个岛隐藏的秘密感到好奇。

    (6).最后,当通关时,“我”被重新放回了出厂的那个地方。如果智能被重置,进行新的实验,那么游戏就是重新开始;如果智能得到保存,通过改变岛屿的游戏环境,进行更难的测试,那么就是二周目。

    关于隐藏结局的猜想

    (1).作为人造人,“我”通过了考验,成为了一个合格的人工智能。在隐藏的密道里,“我”穿越过去,意识被传送到了现实中的人体里。

    (2).在作者录制的隐藏结局视频里,“我”醒来,明显不适应这个人类的身体,摔倒了又爬起来。

    (3).看到现实生活中的事物,明显不习惯刀叉也不习惯需要用手拧开的门(这是人工智能在学习现实中生活环境了),总是觉得现实中可以使用激光解开类似之前面对的谜题。

    (4).游戏的结局,是一个人工智能来到了这个世界,拥有了学习这个世界的能力,人与机器的界限终于被抹除了。这个具有划时代意义的瞬间,竟然发生在了一个平静美好的清晨。这个世界,需要“我”学习的东西还有很多很多。

    关于谜题本身带来的哲学思考,以及心智启发

    (1).四花园关卡。当我们面对一个问题想要寻找线索时,线索的来源可能很广泛,我们需要从不同的source来获取最为广泛的信息:有的是触觉和物理阻碍;有的是视觉看到的蛛丝马迹;有的是听觉给予的信息;而有的是错误的信息,让我们误入歧途。

    (2).树形分叉的关卡。树形分叉的走法,以及利用树枝来解谜,都是从环境中找暗示。这意味着当我们能够从不同的source获取最为广泛的信息后,还需要识别噪音。而化繁为简,有时候是最简单直接的。

    (3).阳光关卡。这个关卡的谜题是利用阳光,看到隐藏的线索。不同角度的光照射在谜题盘上,会有不同的影子。

    通过其他工具来展现平时看不到的东西。不同方向的阳光让我们看到不同的细节——隐喻着把问题分解,从不同的侧面、角度看问题,用不同的工具和手段解决问题。盲人摸象,管窥蠡测,只能抓住问题的局部。

    有时工具和线索带来的引导不是直接的,而是通过间接的方式消除其他可能,缩小问题域,然后通过尝试少数的有限组合得出结果。

    (4).实践关卡。有时候知道容易,做起来难,需要知行合一。

    “没病走两步!”——这里的设计是,通过让我们在房间中“行走”来替代画图,是所谓的“实践”。此时靠的是记忆力,还有计划。

    (5).其他还有很多构思是重述或印证上面的想法的,或者是有综合性的启发。比方说——

    对称性/协变性。现实中有许多问题是看不见的对称,要靠想象。对称也并非只是“对称”而已,实际上事物往往环环相扣,我们需要认识到事物之间的联系,当我们改变了某些环节、因素或是变量后,要知道与其具有相关性的事物是如何协变的。

    空间的形状组合,需要靠想象。这时也体现了工具的重要性,在我们分析问题的时候,往往借助工具来探究、理解、仿真等等。

    颜色,靠环境,颜色滤镜。

    总结

    拿科研来举例子,首先要搜集survey paper或者review paper,对一个topic有很广的了解,尽量扩大信息素材。

    当我们对核心问题有了了解、具有分辨力后,需要缩小范围,过滤对自己无用的冗余信息和噪音,专注于一些相关信息。

    如果目标问题较大,需要把问题进行分解,从不同侧面、不同的角度去思考。或许需要不同的工具去和手段处理。

    具体到一个创新点的研究时,需要缩小问题域,通过限制条件(constraint)排除一些不可能的搭配和组合。

    对有限域的问题进行逻辑尝试,最差的结果是进行穷举。

    有了较为完善的想法和理论之后,勿忘实践,要知行合一。实现的过程中或许会有意想不到的问题出现。(《人月神话》一书中也提到,我们对于完成任务的预期,往往过于乐观,忽视了自己理论和设计不完备的可能性。)

    某些细节给我带来的感(脑)悟(洞)

    引用我之前文章【关于音乐】里面的一个段落:“recursion是一种自然存在。局部重复、重现着整体。世界的尺度就是如此recursive地下来,我在文章【胡思乱想集——其一】中提过,一花一世界。《braid》中是时间和因果的recursion,而《集玉璧之大成》那本书提到巴赫和音乐,则是音乐的recursion了。……以前和广延看过一个记录片,片子也讲到了世界的细微处的重复,那细微处蕴含着高维度,如果我们试图获得无限精准的海岸线的周长,就会发现,它原来是无穷大的。”

    录音中提到了日本心印。心印是指在佛教禅宗中,以似是而非的形式出的谜语,能帮助思索,同时也是获得直觉性知识的一种手段。《程序员思维训练》一书中说,在古代,教堂的大主教经常通过神谕(oracle)求得建议。像大多数算命者或占星师一样,神谕给予的响应或者信息通常非常模糊,就像谜一样。你不得不自己来“解释”它。调和不同的模式,和禅宗心印一个道理。比如这样一个问题:“一个巴掌拍出来的是什么声音?”理性地说,这根本没有意义。大脑被强迫努力调和不同的模式,这开阔了思维素材的范围。

    “共时性原则”,和众人观察对概率坍塌的集中式影响一样,是对同一深刻原理的不同解释。《硅谷禁书》中所讲的“精神力量”是对此的一种通俗化解释。思维的集中产生很大的能量,能影响物质,因为思维就是概念,概念也是实体。在微观量子意义上,是10维里蜷曲的那6个维度里面。

    综上所述,艺术作品,通过对众人脑洞的方向性引导,使得某一种观念得到宣传,某一种思维得到集中,这带来的影响是切切实实的。

    见证者免安装版攻略

    基本知识

    迷宫解谜

    《见证者》大部分的谜题都离不开迷宫解谜,在简单的网格当中玩家需要自己琢磨透迷宫中的要素,然后制定合适的路线来破解谜题,所有谜题都没有提示,玩家需要留意谜题以及周边的环境,别指望有文字或语音给予你提示喔。

    开放式探索

    《见证者》一开始没有明确的目标给到每位玩家,而且不同区域玩家都可以自由进入,除非是某些区域需要先破解谜题才能进入。

    游戏并没有强制玩家非得要先解决某些谜题才能通过,所以玩家遇到棘手的谜题时,可以暂且放下,先去欣赏一下风景“换个心情,换个角度”舒缓压力,或者是去解决另外地区的谜题。

    可是游戏当中并没有地图,玩家需要记住每个场景的特点,以便于探索。

    准备工具

    《见证者》比起以往我们玩过的《灵魂:生命之息》要更加动脑筋,而且《见证者》当中主角是无法捡起任何道具(甚至没有一张地图),他/她能动作仅仅只有进入谜题、离开谜题和移动(奔跑)。

    所以作为玩家你需要准备“一支笔”、“一张纸”,最好就是一部手机(或相机)用来拍照,屏摄也可以的但来回切换始终都比不上双屏来查看拍摄得到的线索。

    游戏当中会有很多线索可能被玩家所遗漏,所以在你探索中、解谜中,你就需要把一些你觉得很有可能的事物给用手机拍下来。

    譬如在整个游戏第一道门解除后,你会在一个箱子上发现一张纸,上面画有多个菱形图案,上面有一条路线,这幅图其实是对应风车塔地道内的一个显示板,如果你错过了这张纸,也许你风车塔内的谜题永远都解不开,所以拿起你的相机行动起来。

    见证者免安装版配置要求

    最低配置:

    操作系统: Windows 7

    处理器: 1.8GHz

    内存: 4 GB RAM

    图形: Intel HD 4000 series

    DirectX 版本: 9.0

    存储空间: 需要 4 GB 可用空间

    推荐配置:

    操作系统: Windows 7

    处理器: 2.4GHz

    内存: 8 GB RAM

    图形: GeForce 780

    DirectX 版本: 10

    存储空间: 需要 4 GB 可用空间

    展开全部
    收起