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神界原罪2  免安装版

神界原罪2

版本:免安装版
类别:角色扮演
大小:46.40GB
时间:2022-09-26
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    神界原罪2终极版是一款采用上帝视角的RPG动作类游戏。这款游戏不仅保留了经典的RPG战斗玩法,还在玩法上进行了创新,加入新鲜的元素,其中有多人模式和单人模式,玩法非常丰富。次世代神界引擎打造的全新游戏,支持4名玩家的多人模式,可以合作,可以竞争,新的战斗机制包含高级元素魔法。游戏中你要结束混乱的世界,建立新的神界秩序。并且从新的理解上开始构建新的世界,为玩家带来更多新鲜的东西,游戏支持玩家的各种建议而进行微调,力图打造真正的神作。在游戏中玩家可以享受游戏单人战役和通过竞技场的在线多人竞技的游戏将拥有着庞大的对话系统,各个方面的影响都会决定者出现不同的谈话内容以及选项,本作所包含4人合作任务模式,将更加体现出游戏战斗成分和职业搭配的多线玩法。

    神界原罪2免安装版特色

    1.选择你的种族和起源

    从6个预设起源的角色中,根据他们独特的背景故事和人生目标进行挑选。或是创造你自己的角色:人类,蜥蜴人,精灵,矮人,亡灵等等。你所做出的任何选择,都会影响游戏的进程。

    2.毫无限制的探索与实验

    你可以去任何地方,与任何人交谈,与一切事物互动!杀掉游戏中的NPC并不会终止你前进的道路,某些鬼魂还可能隐藏着一两个小秘密…在这个神奇的世界里,你甚至可以和每一只动物进行交流!

    3.新一代的回合制战斗

    你可以组合各种元素,让你的对手尝尝它们的厉害,你可以利用高地优势来创造有利的格局。你可以精通12门技能学派的总计200多种技能。但要小心——游戏中的AI 2.0版是我们迄今为止最狡黠的发明。

    4.支持最多4名玩家联机或是本地协作

    你可以和你的朋友们在线联机,或在同一台电脑上用手柄分屏游玩。本游戏支持各种手柄类型。

    5.游戏大师模式

    拓展你的冒险,提高游戏体验。你可以用本模式来制作独属于你自己的故事,也可以从Steam创意工坊下载由其他玩家制作的战役或是插件。

    神界原罪2免安装版按键操作

    F5:快速保存

    F8:快速读取

    ctrl:显示敌人信息

    I键:开启/关闭物品栏

    K键:开启/关闭技能栏

    M键:开启/关闭地图

    ESC键:显示菜单

    回车键:开启对话框

    V键:旋转镜头(按住+鼠标移动)

    W键:镜头向前移动

    S键:镜头向后移动

    A键:镜头向前左动

    D键:镜头向右移动

    shift键:按住+鼠标左键点击分,离物品数量

    shift键:按住+鼠标左键点击,轮候命令

    C键:切换潜藏模式

    B键:切换战术视角

    “?”键:突出主角

    ]键:进入到下一个组队队友

    [键:进入到前一个组队队友

    空格键:拿取所有东西

    空格键:回合结束

    Alt键:展示游戏世界工具提示

    神界原罪2免安装版玩法

    【1】在《神界:原罪2》中,包含着单人模式与多人模式,多人模式可以包含4名玩家一起来游戏世界里探险。而游戏初步确定将会有英语、法语、德语、俄语,其他语言需要以后来继续公布。

    【2】在游戏的开始,玩家可以选择一个英雄任务,并且来自定义外观,选择不同的起源故事,这一点有些类似《DAO》。而游戏也拥有着庞大的对话系统,各个方面的影响都会决定者出现不同的谈话内容以及选项。

    神界原罪2免安装版角色设定

    楼瑟

    机敏 - 先攻+2,暴击率+5%

    节俭 - 讲价+1

    鼓励 - 范围内队友+1力敏智,+2体(似乎达到一定等级后效果翻倍),3回合,1AP

    狂欢调 - 范围内单位陷入疯狂状态1回合,魔甲抵抗,2AP,1SP。

    评:机敏是很实用的天赋,先攻+2可以和队友错回合,也可以给自己堆先攻;5%暴击对于暴击法师、弓手、战士都有作用。

    鼓励可以翻译成:范围内队友的伤害加成+5%,HP加成+14%。效果并不立竿见影,但范围大、AP消耗小,不论怎样复杂的战场都能buff到人。

    狂欢调是魅惑手雷的免费版本,群控法术CD的时候可以用来控一下。

    节俭可以用来堆讲价。

    楼瑟的人类模板适用于各种职业,甚至贼也可以受益于+2先攻。而鼓励和狂欢调则是两个相当适合法师的技能,因为法师需要多样的技能来缓解CD问题。

    伊凡

    机敏 - 先攻+2,暴击率+5%

    节俭 - 讲价+1

    鼓励 - 范围内队友+1力敏智,+2体(似乎达到一定等级后效果翻倍),3回合,1AP

    召唤伊凡的灵魂狼 - 召唤一匹狼,3AP,1SP。

    评:伊凡的人类模板同样适用于各种职业。他的源力召唤技弱的出奇,可以当作不存在。

    费恩

    机敏 - 先攻+2,暴击率+5%

    不死者 - 恢复效果变为物理伤害;毒抗+200%;裸体上街会被打。

    装死 - 装死3回合,敌人会把你当空气。

    时间扭曲 - 目标结束回合后,额外进入一个回合,2AP,1SP

    评:机敏适合各种职业。

    不死者有一个隐藏能力,就是上战场会吃各种来自敌人的治疗。平时自己需要多多准备毒瓶,这是较为稳定的回复方式。也可以考虑学死灵来吸血,不过并非必要。不死单位使用放毒(contamination)会往自己脚下洒毒,意味着一个1AP触发土系元素亲和,对于土系法师而言有一定作用。

    装死是一个很稳定的保命方式,比如深入敌阵表演一套连携技,然后躺下,敌人气得要死但是一点办法也没有。

    时间扭曲是强力技能,尤其对于玻璃炮或独狼而言。变脸变成精灵拿到割手腕技能,然后割手腕、上漏斗、甩技能、再来一回合、换皮、割手腕、上漏斗、甩技能、再来一回合、割手腕、肾上腺,打到肾虚就躺下,简直完美。即使不这么折腾,在非玻璃炮四人队里也是一个很有竞争力的技能。

    红王子

    优雅 - +10%毒抗,+10%火抗

    魔力之歌 - +1说服

    龙炎 - 对前方窄扇形区域的单位造成火焰伤害,并留下火地面,1AP。

    恶魔瞪视 - 摧毁目标一定数量的魔甲,恢复自己一定数量的魔甲,2AP,1SP。

    评:优雅这个技能能稍微提升一下生存能力,尤其火抗和龙炎对于火系法师有一定联动。

    龙炎是一个很好使的技能,能引火,能卡住AI的行动路径。作为一个1AP技能,伤害十分不错(不与智力挂钩)。

    源力技能个人认为属于比较烂的,如果这是一个1AP1SP技能或者2AP0SP那还有一定竞争力。回复的魔甲量低于冰甲,造成的伤害还要低一点。

    +1说服可以用来堆说服,不过说服本身也只是一个RP技能,收益相对比较低的。

    赛贝儿

    食尸者 - 可以吃尸块以获取其生前的记忆。

    远古知识 - +1博学

    肉体献祭 - 立刻获得1点AP,伤害+10%,体质-1(等级越高,减的越多),2回合。

    破开枷锁 - 解除如下负面状态:缓慢,残废,寒冷,冲击,窒息,缴械,疾病,传染病,痛苦枷锁,1SP。

    评:+1博学可以用来堆博学(废话...),博学点到够鉴定装备就行了,多余的可以考虑点潜行或者传动。

    食尸者也是一个比较RP的天赋,有面具之后人人都可以是精灵。

    肉体献祭,白嫖之王,1点AP简单而粗暴。不过因此精灵是相当不适合持盾的。此外,割腕之后会在脚下留下一滩血,可谓游戏里最方便的元素亲和素材没有之一。死灵系有好几个与智力无关的辅助技能,正好可以记来用用。这滩血还可以给弓手提供血箭头。

    破开枷锁,又一白嫖技,不耗AP解软控。最大的价值是可以解缴械,冲击和痛苦枷锁,其余的属于附赠。

    总体而言,精灵妹比较适合敏捷系的培养方针,不论是贼还是弓手都是很适合她的,顺便可以外挂一个死灵系,学一个元素亲和,有需要的时候搞搞辅助。

    神界原罪2免安装版属性介绍

    力量(Strength):

    力量会影响你武器的精准度,会提高你战斗技能的伤害,降低高负重下的移动惩罚。每增加1点力量提升15%的伤害红利,降低25%的移动惩罚。

    敏捷(finesse):

    敏捷能让你有机会使用敏捷系的武器,它还会提高神射手和恶棍的技能伤害,增加躲闪能力。每加1点敏捷得到15%的伤害红利,以及5%的躲闪红利。

    智力(Intelligence):

    允许你使用智力系的武器,提高你元素,巫术,召唤技能的伤害。每增加1点智慧,增加15%的伤害红利。

    耐力(Constitution):

    决定了你能拥有的最大生命值。每一点耐力增加7点生命值。

    记忆(Memory):

    记忆影响着你可以是用的记忆槽,记忆槽用来装备你学过的技能。越是强大的技能就需要消耗越多的记忆槽。每2点记忆,增加一个记忆槽。

    洞察力(Wits):

    洞察力将影响你的致命一击,主动性,魔法装甲,以及寻找宝藏的能力。每一点洞察力是致命一击提高2.5%并且增加2.5的主动性。

    伤害(Damage):

    你成功攻击敌人和物件的伤害量。花费行动点2,

    暴击伤害(Critical Chance):

    决定你使用武器或基于该武器技能的致命伤害的几率

    精确度(Accuracy):

    决定你攻击一个敌人的精确度。

    躲闪(Dodging):

    躲闪决定你躲避攻击的能力

    物理盔甲(Physical Armour):

    盔甲能承受物理攻击的能力。

    魔法盔甲(Magic Armour):

    能收元素伤害的能力。

    移动力(Movement):

    你一个行动点所能行走的距离。

    先攻(Initiative):

    先攻影响你战斗中的轮序。

    经验值(Experience):

    你的经验值告诉你从任务中得到了多少经验。

    下一级(Next Level):

    提升下一等级需要的经验

    火焰(Fire):

    降低火属性伤害

    水元素(Water):

    降低水属性伤害

    土元素(Earth):

    降低土属性伤害

    气元素(Air):

    降低气属性伤害

    毒性(Poison):

    降低毒属性伤害

    神界原罪2免安装版装备介绍

    一、装备的基础分类

    除了主要出现在游戏初期(欢乐堡时期)的破布衣服和裤子(不需要装备属性需求)以外,被划分为“护甲”类型的装备(除了通用的项链戒指腰带、武器和盾牌),按照装备需要的属性可以大致分为三类:

    1、战士系装备,外观为板甲/链甲,需求力量装备,提供大量物理护甲和少量魔法护甲

    2、弓手/刺客系装备,外观为锁子甲/皮甲,需求敏捷装备,提供均衡但是较少的物理和魔法护甲

    3、法师系装备,外观为骨甲/布甲,需求智力装备,提供大量魔法护甲和少量物理护甲

    并不是说某种职业就必须装备某种类型的装备;对于不愿意花太多时间调配装备的玩家来说,点一些属性纯粹为了穿装备也是可以的,只是会造成一些属性点的浪费,对于属性点不多的前中期来说,这意味着输出的下降,但幅度是可以接受的;如果单纯是为了最大化输出,还是更加建议穿职业对应的装备。

    二、影响装备护甲的因素

    装备提供的护甲值会受到下面几个因素的影响:

    1、装备的等级(强相关),这个设定说实话挺让人不爽;这个游戏里装备属性随等级的膨胀相当严重,高两级的装备提供的护甲能比低两级的装备多出50%左右;即使是拿到了当前等级的极品装备,升了两级之后也不得不因为护甲太低而被淘汰;解决办法无非是换新装备,或者使用MOD(见之前的链接)

    2、装备的基本分类(强相关)与模型(弱相关),这个很好理解,毕竟一件板甲怎么想也比一件长袍更能抵挡刀剑,值得一提的是即使是同一分类的装备,由于使用的模型不同(比如法师的骨头帽子和兜帽),即使等级分类品质全部相同,提供的护甲也有细微的差别,可能一件就是比另一件要多一点,但幅度不大

    3、装备的品质(弱相关),随着装备品质稀有度的上升,同等级装备提供的护甲也会略有上升;但是装备品质影响更加突出的是装备的附加属性(蓝字),高品质装备带来的附加属性对输出提升有明显的帮助,将会在之后详述。

    三、装备品质与附加属性的关系

    游戏中的装备品质,或者说稀有度,由低到高分为以下几个等级:

    普通(无边框)<精良(绿色边框)<稀有(蓝色边框)<史诗(紫色边框)<传说(粉色边框)<神圣(金色边框)

    以及一个论外等级:独特(褐色边框)

    独特装备是在游戏当中的固定地点或者固定事件刷新的属性与等级一定的装备,特色是可能会有一些独特装备提供随机刷新的装备不可能出现的属性,例如加烈火学派的鞋子、加力量的手套、加召唤学派的匕首等等,对于独特装备的刷新地点已经有大佬总结过,稍微找一找就能找到,在此不再赘述。

    随机刷新的装备的附加属性条目的数量与品质存在简单的对应关系:

    精良(绿色边框):1条

    稀有(蓝色边框):2条

    史诗(紫色边框):3条

    传说(粉色边框):4条

    神圣(金色边框):5条

    然而众所周知的是,比起条目的数量,我们更加关注具体加的是什么属性;我相信没人会舍弃一件战士的加力量的板甲去选择一件加一堆莫名其妙的属性抗性甚至是加智力的板甲(在其他条件基本相同的情况下),而且附加的我们需要的属性越多越好。

    神界原罪2免安装版心得

    新手玩法心得

    1.创建人物的时候不用纠结太多,第一章过后可以洗点。

    2.前期偷窃技能非常非常有用,没钱的时候想要技能书都得靠偷,而且还可以偷到某些任务关键道具以及独有神器。

    3.这游戏自由性非常高,你可以选择一个人独自冒险(独狼天赋非常强),也可以选择和队友共同进退。

    4.这游戏不存在刷刷刷这种情况,敌人死后不会重生(除非是某些特定的敌人,但他们也不存在刷刷刷的情况)。

    5.也不用在意将角色经验最大化(比如屠城什么的),掌握好战斗技巧比人物等级以及装备什么的有用多了。

    6.好多人抱怨没有明确的任务目标,那是因为任务线索都隐藏在对话以及日记里了,英文底子没问题的话,细心阅读日记你就知道下一步该做什么了。

    7.绝大部分任务都有多种完成方式,发挥你的想象力。

    8.前期看到铺盖卷记得捡起来,最好捡4个,每人1个,战斗外回血就靠它了。

    9.蜥蜴族可以空手挖土墩,不需要铲子,而且就算你队伍里没有wits数值高的角色,发现不了隐藏的土墩,只要你有铲子,直接对着地面使用铲子也可以把宝藏挖出来。

    10.不死族不需要开锁工具就能开锁开门,但是常规的治疗法术会对他们起反效,而毒却有治疗效果,所以想给不死族回血就让他们中毒,也可以直接对着敌人不死族使用治疗术。

    11.偷窃的时候时间很紧,但是你可以选择让一个角色和想偷窃的目标对话来分散他的注意力,然后让你的小偷潜行到目标身后偷窃,只要你对话不结束,目标就不会发现自己被偷了。

    12.偷完东西赶紧离开犯罪现场,不然要被问话请喝茶的。

    13.如果偷的是技能书之类的,偷完用掉,就算被问话让他搜身也不会出事,因为赃物已经被用掉了,同理你也可以把赃物转移到其他人身上。

    14.有时候和NPC对话选错了不要紧,换个角色又可以重新和他对话一次了,实在不行你也可以选择读档。

    15.按住Shift可以查看NPC和敌人的视野,深红色代表会被发现,较浅的红色代表潜行不会被发现,但是不潜行会被发现,活用这个功能对潜行以及规划触发战斗时的位置很有用处。

    16.如果Loremaster技能等级够高,战斗的时候右键敌人,点Exam,可以查看敌人的各种属性值以及抗性,还能看到敌人天赋。

    17.商人的物品会在你升级时或者每过一小时刷新一次,经常回来看看有惊喜。

    18.商人用来交易的物品大部分是不会在死亡时掉落的,但是你卖给他们的物品可以通过杀死商人之后捡回来。

    19.多读书和信,有些书信会给你解锁打造配方,有些含有任务关键信息,剩下的都是些背景故事。

    20.和商人交易之前先送他点破烂把好感加到100的话(交易画面丢点东西给他,但是选择不要他钱),他的商品会便宜许多,你卖出物品的价格也会提高很多,非常的划得来。

    21.同理,把NPC好感送礼到100之后,他们在地图上的图标会变成蓝色,代表他们是盟友状态,你在他们周围触发战斗,他们会选择帮你。

    22.精灵族可以吃肢体,手啊头啊腿什么的,吃了之后可以得到被吃的人生前的记忆,有些肢体会给你特定的技能。

    23.有了变身面具之后也可以通过变身获得其他种族的天赋,变成精灵可以吃尸体,变成蜥蜴可以挖土,有些特定的任务也是指定种族的,可以靠变身面具来完成。

    24.自己造的变身面具,指定一种种族的,不是Fane的那种全种族面具,装备上并且变身之后,可以把面具拿下来,但是变身效果不会消失,这样又可以带上自己本身的头部装备了。

    25.这游戏的选择会影响结局以及NPC支线,就算当时选了之后看不出来,到了后面会带来很严重的后果。

    26.多和自己队友对话,如果队友好感度不够的话,第一章结束之后他们就会和你分道扬镳了。

    战斗技巧心得

    1.战斗时,按住Ctrl+鼠标左键可以强制攻击,拿着远程武器的时候,就算不能瞄准在烟雾里的敌人,用这个技巧将抛物线对准敌人之后强制攻击,一样能打到他们。

    2.是不是很讨厌结冰的地面?,用锻造功能把你脚上的鞋子与钉子结合之后就可以不会滑倒了,就和现实里一样。

    3.队伍的全面性比什么都重要,一个能应付到各种情况的队伍才能互相照顾走得更远。

    4.标准队伍的配置包括1个前排战士,能吸引火力,能限制敌人走位,能制造物理伤害,能击倒敌人,1个控制/辅助法师,能将敌人击晕,能让敌人冻结之类的,也能给队友上BUFF,1个输出型法师,能制造大量的魔法伤害一记AOE,和控制法师相辅相成,不把敌人魔法护甲打空,一切控制都是空谈,最后一个角色看自己的玩法选择,远程射手可以在安全的后方输出大量的物理/魔法伤害,而盗贼类的角色可以偷袭敌方后排法师,而且输出也很高。

    5.加点错了不要紧,第一章之后免费无限洗点,而且不用在意传统的RPG角色养成路线,法师不一定就得用魔杖或法杖,一样能当前排战法师,学火法不一定就得放弃水法,一样可以双修。

    6.再强调一次,对战斗的理解比装备以及等级重要得多,4人vs20个敌人,感觉简直赢不了?,后撤到一个易守难攻的位置,敌人只能从这里通过,并且同时只能来一个两个,瞬间变成4v1,4v2。

    7.活用Delay功能,可以推迟你当前回合的行动顺序到最后一个,你离敌人很远但是又不想浪费AP跑过去?,推迟你的回合,让敌人浪费AP跑到你面前,让你的行动点更有价值。

    8.敌人一群远程,又占据了好位置,不想跑过去逐一击破的时候,把你队伍集合到一起,丢一个烟雾弹让敌人不能瞄准你们,敌人的弓箭手和法师之类的就只能跑进烟雾里和你肉搏了,而你的远程却可以做出,跑出烟雾-使用法术或者用弓射击-跑回烟雾,这种技巧,跑出跑回只需要1AP。

    9.用上面的技巧配合自建角色的独有技能Dome of Protection有奇效。

    10.降雨术简直神技,降雨将敌人淋湿之后再使用冰冻技能或者雷电技能就能将敌人冻结/击晕,没有潮湿Debuff的话,敌人只会进入寒冷/休克状态,释放顺序也可以反着来。

    11.各种元素之间是可以相辅相成的,比如将毒液地面点燃,会产生爆炸,对着水面使用闪电会让有水的地方都变成通电的水,没魔法护甲的敌人踩上去会被击晕,试验出不同元素的搭配也是这游戏的最大乐趣之一。

    12.祝福技能可以将大多数有害的地面以及空气变成有益状态,比如祝福+火=圣火,会让你持续回血并且扑灭燃烧状态。

    13.反之诅咒技能也是同理,诅咒技能可以在神王路线获得(需要队伍里有Fane)。

    14.由于这个游戏的加成计算方式的原因,Warfare提供的物理攻击力加成远比远程的Huntsman以及恶棍系的Scoundrel都要高,所以Huntsman和Scoundrel技能只需要加到能学习技能就足够了,剩下的点数看情况要么投入Warfare,要么投入武器技能里。

    15.Warfare的技能属性修正是根据你最高的那个属性来的,盗贼学习Warfare技能同样是敏捷修正,不用担心没伤害,而使用双手法杖的法师使用Warfare技能是造成纯魔法伤害,双持魔杖不知道能不能行,没试过。

    16.对物理输出角色来说,尽量做到加点伤害最大化,你的主要责任就是制造伤害,不需要记忆所有学会的技能,记下有用的技能就行,而对付控制/辅助型法师来说,记忆力是最重要的,他们是队伍的后盾后勤,要学会各种法术照顾到各种突发状况,我的辅助法师经常搞的没有点数来投入其他属性,全丢记忆里了。

    17.多利用环境和敌人作战,比如敌人必须通过一个狭小的通道才能到你面前,但是他们护甲又特别高,不能控场的时候,把通道的地面冻结或者对着地面洒油,能在不打空敌人护甲的情况下有效控制住敌人的行动力。

    神界原罪2免安装版配置要求

    最低配置:

    操作系统: Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit

    处理器: Intel Core i5 or equivalent

    内存: 4 GB RAM

    图形: NVIDIA? GeForce? GTX 550 or ATI? Radeon? HD 6XXX or higher

    DirectX 版本: 11

    存储空间: 需要 25 GB 可用空间

    推荐配置:

    操作系统: Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit

    处理器: Intel Core i7 or equivalent

    内存: 8 GB RAM

    图形: NVIDIA GeForce GTX 770 or AMD R9 280

    DirectX 版本: 11

    存储空间: 需要 25 GB 可用空间

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